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Tema: Caras interiores

  1. #1
    M0DIFICADOR OBSOLETO
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    Aquim, en mi casa, como ET.
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    Caras interiores

    Os expongo una duda que me trae de cabeza.

    Supongamos una vasija de forma compleja. No es un vaso ni una jarron normal. Abierta por su parte superior para que contenga el liquido. Modelada a partir de una esfera. Le he aplicado un modificador shell para darle "grosor" y posteriormente la he convertido a editpoly.

    Ahora es cuando llega el problema. Supongamos que quiero deshacerme de todas las caras interiores que ha generado el modificador shell, y quiero volver a la forma primitiva.

    ¿Hay algún modo de hacerlo de manera rápida, sin tener que recorrerme el interior de la vasija eliminando polígonos a mano?

    Gracias desde ya.
    "¿3D Studio Max?. No deja de ser una calculadora gorda" Por DarkHate

  2. #2
    Lápiz Member Avatar de EdiaN
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    4,153

    Re: Caras interiores

    si pues señor, se supone que el shell se mantiene como modificador y se puede borrar o calapsar en cualquier momento como todos los modificadores, es cosa que pinches el modificador y le des al mouse enter y veas las opciones que tienes en los modificadores.

  3. #3
    M0DIFICADOR OBSOLETO
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    Aquim, en mi casa, como ET.
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    Re: Caras interiores

    .



    El modificador shell ya no esta. se perdio al convertirlo todo a editpoly.

    Pero he encontrado como solucionarlo: elijo un poligono interior y el hasta ahora inútil comando GROW -que nunca he sabido que regla seguia para aumentar el número de polígonos seleccionado- ha sido mi solucion.

    Varias pulsaciones sobre el hasta que han quedado seleccionados TODOS los polígonos interiores y SOLO ellos. Ninguno exterior.

    Muy bonito.
    "¿3D Studio Max?. No deja de ser una calculadora gorda" Por DarkHate

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