Resultados 1 al 3 de 3

Tema: Caras y líneas para modelos de papel

  1. #1
    Usuario Nuevo
    Fecha de ingreso
    Jul 2019
    Mensajes
    1
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Caras y líneas para modelos de papel

    Hola a todos.
    Realmente me considero un novato en el uso de Blender y actualmente estoy experimentado con la versión 2.8b Mi interés está dirigido a la creación de modelos 3d que se puedan transferir al papel para hacer modelismo estático de aviones primordialmente.
    Por algún tiempo he trabajado con otros programas de modelado, especialmente con Rhinoceros, pero como les digo, ahora estoy con Blender y me parece simplemente genial. Ahora sí, vamos a la pregunta:
    Para el diseño del modelo que estoy trabajando, he dibujado los perfiles de las secciones del avión que he tomado del blueprint. Estos perfiles los he hecho de varias formas, importándolos como un SVG, dibujándolos como líneas, y por último, deformando un plano para convertirlo en el perfil adecuado. De esa forma, he garantizado que de la cabeza a la cola, cada perfil tenga la misma cantidad de nodos que conforman la curva.
    El problema que tengo actualmente, es que no sé como seguir! tengo las líneas que forman los perfiles, pero ahora tengo que generar las caras. Ya he usado elegir 4 nodos en diferente línea, y pulsar F, pero no me crea una cara, por supuesto, porque las líneas no están relacionadas una con otra. Por ahí experimentando logré que en lugar de crear una cara rectangular la creaba triangular, pero ya ni sé como lo hice.
    Tal vez podría avanzar más, si lograra conectar una línea de perfil con otra, usando un eje que conecte a un nodo con otro, pero el problema es que al extruir el nodo de una línea hacia la otra, no logro que se unan esos dos puntos.
    Agradezco si alguien tiene alguna idea medianamente posible de realizar y que me pueda dar luces de la forma cómo se puede abordar una solución óptima. Les recuerdo que para crear modelos en papel se necesita un modelo bien Low Poly aunque no tanto.
    Gracias
    -aeronca1.jpg-aeronca2.jpg-aeronca3.jpg

  2. #2
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Ubicación
    Torrevieja-Alicante
    Mensajes
    14,416
    Gracias (Dadas)
    447
    Gracias (Recibidas)
    4317

    Caras y líneas para modelos de papel

    Veo un lío de conceptos y de objetos.

    Lo normal esmodelar directamente con una malla no con curvas para luego convertirlas a mallas.
    En las imágenes que has puesto, parece que hay o las dos formas juntas o tienes diferentes objetos en malla pero separados.
    Creo que tendrías que mirar primero algún tutorial de modelado.
    Si lo que tienes en malla (no con curvas bezier) y quieres unir dos puntos, es, seleccionas dos vértices y presionas F
    Si quieres rellenar una cara debes seleccionar cuatro vértices y letra F
    Si la cara ya la tienes creada y quieres cortarla en dos triangulos, se seleccionan dos vértices de la cara y se presiona letra J

  3. #3
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Ubicación
    Torrevieja-Alicante
    Mensajes
    14,416
    Gracias (Dadas)
    447
    Gracias (Recibidas)
    4317

    Caras y líneas para modelos de papel

    Mensaje duplicado.

Temas similares

  1. Problema con Render en C4D Hardware OpenGL, Lineas Modelos y XZY
    Por ponchfaid_9999 en el foro Problemas con Programas
    Respuestas: 0
    : 27-02-2020, 04:51
  2. Para imprimir un render en papel fotográfico que dpi es recomendable
    Por mandrake en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 2
    : 05-08-2008, 14:28
  3. Escala de lineas de puntos espacio papel
    Por rubbin en el foro Programas de Diseño gráfico y CAD
    Respuestas: 5
    : 30-11-2007, 18:29
  4. Lineas de puntos espacio papel AutoCAD
    Por rubbin en el foro Programas de Diseño gráfico y CAD
    Respuestas: 3
    : 27-09-2005, 15:30
  5. Textura para hoja de papel
    Por franquy en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 3
    : 09-05-2003, 06:33

Etiquetas para este tema