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Tema: Circulo con subsurf en bmesh

  1. #1
    3D Fuerte Avatar de fighter41
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    Círculo con subsurf en bmesh

    Uso la versión 2.63 de Blender, donde ya está aplicada el bmesh y los círculos no tienen un vértice concéntrico, sino que se unen todos entre sí. El caso es que al aplicar un Subdivision Surface y poner una vista previa para ver como quedará el modelo con el modificador aplicado aparece esto:
    Circulo con subsurf en bmesh-dibujo.png

    Esto deforma la malla notablemente, aunque mejora un poco al subir el nivel de subdivisión, pero igualmente es muy molesto.
    Sé que esto es fácil solucionarlo, aplico un merge at center y listo, como era sin bmesh, pero me es muy incómodo tener que hacer esto cada vez que hago un círculo, y quería saber si hay otro modo...

    Supongo que será un bug

  2. #2
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    Re: Círculo con subsurf en bmesh

    Pues si no te gusta el resultado o no quieres que terminen en un solo vértice, te toca modelar vértice a vértice...

    Circulo con subsurf en bmesh-mano.jpg

    Por eso a veces, es mejor modelar esferas a partir de cubos.

    Circulo con subsurf en bmesh-mano2.jpg

  3. #3
    3D Fuerte Avatar de fighter41
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    Re: Círculo con subsurf en bmesh

    No si me gusta con un vértice, lo que es un poco molesto tener que hacer el merge, pero nada, tampoco es para tanto, tardas 20 segundos haciéndolo...mas que nada era por saber.
    Y no es una esfera, sino una taza, lo que se ve de la parte de abajo

  4. #4
    Senior Member Avatar de Soliman
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    Re: Círculo con subsurf en bmesh

    Para una taza, creo que lo mejor es utilizar el Spin.
    Se crea simplemente el contorno de la taza y luego se hace un Spin de 360 grados.
    Algo parecido a esto.
    http://es.calameo.com/read/000595579a47422613394

    Circulo con subsurf en bmesh-spin.jpg

  5. #5
    3D Fuerte Avatar de fighter41
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    Re: Círculo con subsurf en bmesh

    Jajajaja ya, no te creas que no se me ocurrió, lo que pasa es que estoy siguiendo un tutorial, y bueno pues lo sigo al pie de la letra.
    Mira: http://cg.tutsplus.com/tutorials/ble...-using-cycles/

    Saludos

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