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Tema: Coche Peugeot 1007 en XSI

  1. #1
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    Coche Peugeot 1007 en XSI

    Hola chicos. Este es mi primer post. Pues veran,estoy modelando por primera vez un coche. Y también apunto a que XSI no lo he usado nunca,aunque más o menos se donde esta cada cosa y me defiendo. La verdad es que me han surgido ciertas dudas que me gustaría que me diérais consejo.

    La primera es sobre el grosor de la chapa. No me ha quedado muy claro que técnica usar. Yo había pensado en duplicar una pieza de la chapa,cambiar las normales y usar Blend para que se creen el resto de polígonos que le darian grosor a la chapa. Pero me da la sensación de que no seria muy correcto, porque el grosor seria muy a ojo.

    Por otro lado,he pensado también en coger las Edges de los extremos,duplicar e ir movindolas hacia dentro,para darle un efecto de Grosor. Pero me da la sensación de que es demasiado trabajo, porque en algunas piezas tendría que ir luego soldando vértices y también seria muy a ojo. Pudiendo cada pieza quedar de un grosor similar...pero no identico.

    Mi pregunta es, hay algún método donde se pueda dar grosor a las "chapas", de un modo exacto,numerico y controlado? Indiferentemente de la forma de la chapa?

    Aquí os paso una imagen de la malla.

    Me gustaría también que me criticarais la maya,y cualquier sugerencia es bien recibida. Gracias de antemano y un Abrazo.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Coche Peugeot 1007 en XSI-coche_grid.jpg  

  2. #2
    Miembro Nuevo
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    Respuesta: Coche Peugeot 1007 en XSI

    Bueno, doy por hecho que si nadie a contestado, es que el método que he usado no iba tan mal encaminado. Para todo aquel que entre a leer mi post y tenga la misma duda que yo, pues espero que le quede aclarada la respuesta.

    Gracias por el silencio :D

  3. #3
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    Unhappy Respuesta: Coche Peugeot 1007 en XSI

    Hola, acabo de registrarme en el foro y naa estaba buscando un post especifico pero no lo encontré, sin embargo puede ver el problema que tienes y no me queda bien claro a que te refieres con "darle volumen a una chapa" y pues respecto al modelado si te voy a criticar unas cosas: primero, tienes una cantidad exagerada de loops verticates en las zonas de los guardafangos, seguro te salen grumos(bolas) en la malla al suavizar, segundo, tus aros se ven planos, dale más volumen, tercero; ¿que es eso que esta puesto encima de la puerta ahí esta mal = ) si quieres agregarle detalle modelalo en la misma malla, eso es muy principiante( si lo eres, aun así no te lo paso = ) lo mismo para el detalle del agujero en la parte delantera)
    luego te recomendaria que estandarizes la cantidad y tamaño de polígonos en general, no se ve bien que carges una zona de mucha malla y otra este muy pobre. EJEMPLO: guadafangos vs puerta. en fin dale más ganas al carrito seguro te queda mejor = ) saludos.

  4. #4
    Miembro Avatar de Geo_BsAs
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    Respuesta: Coche Peugeot 1007 en XSI

    Me parece que para darle volumen a la chapa, deberías usar el Modificador Shell, probalo, es lo que se usa en general. Avanza un poco más y subilo solido, que se aprecia mejor.
    Saludos
    Geo_BsAs

    El creativo es el mejor imitador que tiene Dios en la tierra.

  5. #5
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    Wink Respuesta: Coche Peugeot 1007 en XSI

    Modificador shell? en XSI? creo que no lo hay amigo quizá deberías usar el modificador solidify que esta en el net view de xsi = ) saludos.
    PD: de existir un modificador shell, me dices donde esta? Gracias = )

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