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Tema: Colapsar MeshSmooth

  1. #1
    Senior Member Avatar de jogan
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    171

    3dsmax Colapsar MeshSmooth

    Es normal que al colapsar el MeshSmooth se multiplique el número de polígonos del objeto?

    Me ocurre que cuando colapso este modificador asignado a la carrocería de un auto se multiplican por cientos los polígonos. No se si es normal o es que lo hago mal.

    Gracias y saludos

  2. #2
    Miembro Avatar de seba182
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    41

    Re: Colapsar MeshSmooth

    no hace falta colapsar meshsmooth

  3. #3
    Senior Member Avatar de jogan
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    Mensajes
    171

    Re: Colapsar MeshSmooth

    Gracias seba182. Como te digo estoy terminando muy primer coche. Le apliqué tres modificadores: Smooth, Symmetry, y MeshSmooth. Por lo que dices entiendo que una vez terminado se guarda tal cual sin colapsar nada. Yo pensaba que para "fijar" los modificadores había que colapsarlos. Ya de paso te hago otra pregunta: El coche lógicamente esta compuesto por un montón de piezas, para que formen un todo ¿que hago, las agrupo después de aplicarles los materiales?

    Gracias y un saludo
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Colapsar MeshSmooth-audi-a3.jpg  

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