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Tema: como ago un meshsmooht a esto

  1. #1
    M0delador Low poly Avatar de whaitie
    Fecha de ingreso
    Dec 2007
    Ubicación
    Rosario-argentina
    Mensajes
    128

    3dsmax como ago un meshsmooht a esto?

    hola a todos.

    quiero hacer una pregunta, como ago para hacer un smooht,meshsmooht o Turbosmooht a un lugar en concreto y no a todo el cuerpo en un editable poly?

    por ejemplo: quiero aplcarle el trubosmooht a lugares en concreto,por que lo demás deve de ser cuadrado, entonces, Como le ago?.


    espero aver sido claro, y desde ya gracias

  2. #2
    Diablo danzante Avatar de sejob1975
    Fecha de ingreso
    Apr 2006
    Ubicación
    Caracas-Venezuela
    Mensajes
    2,743

    Re: como ago un meshsmooht a esto?

    Yo nunca los uso pero lee en la auyude de MAX sobre los grupos de suavisado
    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    ¡Tenemos que unirnos, carajo! ...
    Cita Iniciado por Rbk Ver mensaje
    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  3. #3
    Miembro Avatar de 3dgraf
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    Aug 2005
    Mensajes
    65

    Autocad Re: como ago un meshsmooht a esto?

    Divides la parte a suavizar y luego das el smooth.

  4. #4
    Diablo danzante Avatar de sejob1975
    Fecha de ingreso
    Apr 2006
    Ubicación
    Caracas-Venezuela
    Mensajes
    2,743

    Re: como ago un meshsmooht a esto?

    Cita Iniciado por whaitie Ver mensaje
    hola a todos.

    quiero hacer una pregunta, como ago para hacer un smooht,meshsmooht o Turbosmooht a un lugar en concreto y no a todo el cuerpo en un editable poly?

    por ejemplo: quiero aplcarle el trubosmooht a lugares en concreto,por que lo demás deve de ser cuadrado, entonces, Como le ago?.


    espero aver sido claro, y desde ya gracias
    Por cierto que estas modelando porque en el mundo real no existen los biseles perfectos.
    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    ¡Tenemos que unirnos, carajo! ...
    Cita Iniciado por Rbk Ver mensaje
    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  5. #5
    Autodidacta Avatar de mlms
    Fecha de ingreso
    Oct 2007
    Ubicación
    Bogotá, Colombia
    Mensajes
    70

    Re: como ago un meshsmooht a esto?

    Definitivamente la solución son los Smoothing Groups, pues permiten asignar que parte lleva y cual no un suavizado.

    No los se usar a la perfección pero ahí va mi explicación

    1. Se asigna un grupo a todo el cuerpo a suavizar
    2. Luego se asignan a las partes(polígonos) que no se quiere suavizar, otro grupo, desactivando en estas el primer grupo para no generar conflictos.
    3. Al aplicar el MeshSmooth, se activa la casilla Smoothing Groups del item Surface parameters del panel Modify para que reconozca los grupos y la casilla Materials por si aplicaste Material/Set ID al modelo, así también estos serán reconocidos.

    Espero te sirva de algo.

    Suerte.

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