Hola a todos.

Estoy haciendo un personaje al Zbrush y me gustaría animarlo, pero no logro aclararme bien, lo que yo entiendo es esto:

Esculpo el personaje en Zbrush, paso la maya a algún programa de topología (digamos topoGun), paso la malla repoligonizada a 3ds max, maya o cualquier programa para hacer las UV's correctamente, vuelvo al Zbrush y hago los detalles (para hacer el normal map) y pinto, creo los mapas de textura que hagan falta (¿podéis decirme cuales son los correctos para que el personaje se vea bien?), voy a maya, 3ds max, etc y animo.

Este es el orden que yo aplicaría, ¿me podéis decir si esta bien estos pasos? se que Zbrush tiene para hacer la retopologia y los UV, pero no me siento cómodo haciéndolo con Zbrush, no se porque xd
Gracias.