Hola a todos. Estoy haciendo un personaje al ZBrush y me gustaría animarlo, pero no logro aclararme bien, lo que yo entiendo es esto:
Esculpo el personaje en ZBrush, paso la maya a algún programa de topología (digamos topoGun), paso la malla repoligonizada a 3ds max, maya o cualquier programa para hacer las UV's correctamente, vuelvo al ZBrush y hago los detalles (para hacer el normal map) y pinto, creo los mapas de textura qué hagan falta (¿podéis decirme cuáles son los correctos para qué el personaje se vea bien?), voy a maya, 3ds max, etc y ánimo.
Este es el orden que yo aplicaría, ¿me podéis decir si está bien estos pasos? Se que ZBrush tiene para hacer la retopología y los UV, pero no me siento cómodo haciéndolo con ZBrush, no sé porque. Gracias.