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Tema: Como crear nubes realistas 3D

  1. #1
    Miembro Nuevo
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    3dsmax Cómo crear nubes realistas 3D

    Hola a todos,
    empiezo mis andadas en este foro planteando la siguiente cuestión.
    ¿Cómo se podrían crear nubes 3D de manera realista? Quiero simular una atmósfera con nubes, las cuales se vayan desplazando por acción de vientos y que colisionen entre ellas provocando turbulencias.
    He probado varias maneras pero no me convence ningúna.
    Con mallas no se pueden animar las turbulencias que se generan.
    Con partículas no consigo ni el realismo buscado ni un volumen definido.
    He probado también el maravilloso plugin Aura, de Chaosgroup, y aunque es la leche, parece más orientado a simular llamas y/o humo pero no sé como partir de un volumen tipo nube y aplicarle la física del Aura.

    De momento estoy montando unas nubes a base de Gizmos atmosféricos y animandolas a manubrio. El plugin que uso es el DustDevil para generar los ruidos. No queda muy mal... pero sé que tiene que haber otro camino más correcto.

    Si se os ocurre algo para echarme un cable os lo agradeceré.

    Saludos a to2 y contad conmigo para cualquier duda que tengais.

    PASSER

  2. #2
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    Re: Cómo crear nubes realistas 3D

    No se si has oído del plugin combustion, genera nubes, fuego y otros efectos naturales muy realistas.

  3. #3
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Re: Cómo crear nubes realistas 3D

    Mejor que como se explica aquí, lo dudo:

    http://www.wonderslime.com/tutorials...ds/clouds.html

    ...
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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    John Lasseter

  4. #4
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    Re: Cómo crear nubes realistas 3D

    En este tutorial explican como generar nubes usando el combustion, como propone Rindol:

    http://67.15.36.49/team/tutorials/ro...e_comcl_01.asp

    Mi propuesta es que uses el método propuesto por Shazam para las mubes que aparezcan en primer plano y en las haya que aplicar simulaciones físicas, y este para crear las nubes del fondo.

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