Buenas ¿qué tal? Resulta que voy a empezar un pequeño proyecto donde el elemento clave son unas botas de correr, más o menos como éstas de la imagen:

¿Cómo doblar una bota?-img_2807.jpg

Y el caso es que una de ellas tiene que estar doblada como si estuviera corriendo, algo así como el que se ve en ésta foto:

¿Cómo doblar una bota?-shutterstock218473012.jpg

Y me estaba planteando desde ya que partiendo de una bota modelada que tendrá varios objetos no sé cómo doblarla para que todos los objetos sigan el doblez (la suela y las telas) y se generen arrugas (no sé si ésto ya es pedir demasiado haha) el caso es que no sé si habrá alguna técnica para hacer ésto, he pensado que el rigging puede servir pero es un campo en el que todavía no tengo experiencia ninguna.
¿Qué opinan ustedes?
Gracias.

PD: uso 3ds max por cierto