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Tema: Cómo esculpir en Blender consumiendo la menor cantidad de recursos

  1. #1
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    Como esculpir en blender consumiendo la menor cantidad de recursos

    Hola como están. Fíjense que estoy por empezar a esculpir un dibujo, pero estoy usando modificadores de multiresolución y entre más caras vaya teniendo más se lentea la ordenador, quisiera saber si hay una forma consumir menos recursos a la hora de esculpir para agregar los detalles.

    Uso el Blender 2.64.
    1.5 Gb de Ram.

    Zotac 9500 gtforce con gráficos 3d, (creo que es memoria de video o procesador de video una cosa así).

    Intel Pentium 4 (es es el procesador creo). Gracias de antemano.
    Última edición por chikiwuapis; 04-12-2012 a las 18:47

  2. #2
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    Como esculpir en blender consumiendo la menor cantidad de recursos

    Con ese ordenador puedes hacerlo a 4, o 5 tal vez. Pero eso ya te das cuenta que le cuesta más, y hasta se te puede cerrar.

    -4.jpg

    En graphicall están trabajando con el dyntopo, que todavía le falta, pero ya se puede probar. https://graphicall.org/?Keywords=dyntopo.

    La forma de trabajar es muy parecida, pero no consume tantos recursos y además la malla puede salir bastante limpia, lo malo, es que, a veces peta.

  3. #3
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    Como esculpir en blender consumiendo la menor cantidad de recursos

    Esta es la malla que queda en el dyntopo.

    -malla.jpg

  4. #4
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    Como esculpir en blender consumiendo la menor cantidad de recursos

    Gracias, voy a probar con eso, porque todo ha ido bien hasta ahora.

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