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Tema: como modelar rocas y paredes de piedra en 3dmax

  1. #1
    Miembro Nuevo Avatar de daimaku
    Fecha de ingreso
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    17

    como modelar rocas y paredes de piedra en 3dmax ?

    hola, resulta que estoy comenzando un proyecto de un juego que tenía abandonado, es un juego que se desarrolla en cavernas y he buscado por Internet tutoriales de como hacer rocas ó paredes a base de rocas, pero he conseguido algunos que no me han servido, la verdad necesito un tutorial que me indique como hacer una roca, que se vea corrugada, deformada y ese tipo de cosas, ya que después de saber como crear la roca con varias rocas apiladas puedo hacer la pared que necesito, la idea de esto es que tiene que ser lowpoly, ya que logre hacer una con Zbrush, pero tenía demasiados polígonos y cuando pase la roca al udque únicamente la roca eran como 3 o 4 mb en el disco.

    agradezco mucho la ayuda que me puedan brindar en este aspecto, ya que con el 3dmax soy algo novato, saludos y muchas gracias de antemano.

  2. #2
    Procrastinador Maximus Avatar de Biofix
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    ...Tierra/Europa/España/Galicia/Ferrol...
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    Re: como modelar rocas y paredes de piedra en 3dmax ?

    Busca información (con el buscador del foro o en Internet) sobre como sacar un "mapa de normales" (normal map) desde Zbrush a partir del modelo en alta y aplicarselo luego a un modelo low poly.
    Yo ahora no tengo tiempo para buscar, sino te pondría algunos enlaces.
    "Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez)

    Mi coro: www.concertotempo.com

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