Luis Antoranz nos cuenta el proceso de creación de su modelo 3D para videojuegos



Tras realizar varios proyectos, el último trabajo del Máster de Modelado de Personajes 3D de Animum, es modelar un personaje para videojuegos. Luis eligió el diseño de Trench Raider de Andrius Matijosius porque aunaba varias ideas: medieval, primera guerra mundial y un ligero toque de pirata.

En el siguiente artículo nos cuenta su experiencia estudiando Modelado en Animum y cómo realizó todo el proceso de creación de su personaje: esculpido, topología, texturizado, posado, render.

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