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Tema: como modelar una costura en 3D Max

  1. #1
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    ¿como modelar una costura en 3D Max?

    Hola,estoy modelando un estuche de celular de tela en 3D Max, quisiera que en una parte de el estuche se viera una costira cocida en la tela, seria una costura sencilla pero no tengo idea de como modelar una costura, ¿podrian ayudarme?

  2. #2
    Gunsmith Avatar de dlgmax
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    Re: ¿como modelar una costura en 3D Max?

    Buenas, a ver puedes hacerlo con splines pero lo suyo es que crees con las splines la forma de la costura que quieres tires un render con el fondo negro y las splines con un material blanco y te quedará esto.

     como modelar una costura en 3D Max -costuras.jpg

    Después haz un unwrap del modelo y usalo en el Photoshop para crear las costuras. Pon en el canal bump o displace y ya tienes ls costuras en tu objeto.

    Un saludo.

  3. #3
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    Re: ¿como modelar una costura en 3D Max?

    Hola, no había pensado enesto pero para empezar con lo de las splines ¿hay alguna forma de que el spline que intente trazar se apegue a la mesh de el objeto? o ¿eso tengo que ir teniendo mucho cuidado con cada edge para que quede a la par con la mesh?, lo estoy intentando pero creo que no me queda justo donde debería quedar.

    por lo demás, ya entiendo a que va a llegar esto, lo que lograre será que la malla de la bolsa se deforme de modo que tenga la costura pero será parte de la misma mesh, y también aumentara enormemente su poligonaje ¿cierto? ¿no será una costura en otra malla o si?

  4. #4
    Gunsmith Avatar de dlgmax
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    Re: ¿como modelar una costura en 3D Max?

    Buenas, a ver comcom.com, Lo que te he comentado es para generar una imagen con la cual hagas una textura y uses un mapa en blancos y negros o sea con su escala de grises para que la textura que hagas con Photoshop lo pongas en una capa que después pondrás en el canal bump o displacement.

    Sobre lo que comentas de restringir la creación de la spline a una superficie bien puedes utilizar un constraint o en la persiana creación cuando pulsas en la forma que vallas a usar, veras que se desbloquea una casilla encima de los botones que pone autogrid.

    Si activas esta casilla y mueves el ratón por tu objeto veras como el gizmo va ajustandose a la normal del objeto y lo creara en la misma normal.

    Sin embargo puedes unir las dos técnicas y crear la línea con la segunda y después duplicar el objeto con un constraint para que se valla moviendo por la superficie del objeto.

    Un saludo.

  5. #5
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    Re: ¿como modelar una costura en 3D Max?

    Hola, oye podrías decirme más o menos como hacer un uvwrap con un objeto que tenga muchos polígonos? Solo eh podido hacerlo con objetos de un solo polígono por face, como en este tutorial:

    http://www.youtube.com/watch?v=6RXuSQ2hOtA
    Última edición por 3dpoder; 20-05-2013 a las 11:35

  6. #6
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    Re: ¿como modelar una costura en 3D Max?

    Creo seria mejor editarlo en Zbrush con mapa de normales.

  7. #7
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    Re: ¿como modelar una costura en 3D Max?

    Hola ¿podrías decirme de un tutorial o instrucciones para intentarlo? aunque también me interesaría hacerlo en 3d max, pues tampoco es que tenga una cantidad inmensa de polígonos, una vez que quedará listo lo pasaria al z brush, y ay si le subiria los polígonos todo lo posible.
    sin embargo la muestra ya la eh entregado así quedo:
     como modelar una costura en 3D Max -muestra_moneda.jpg
    me falto el filo con textura, al final no logre hacerlo a tiempo, pero bueno no era tan importante para el cliente, aunque seguramente lo será y necesitare hacerlo posteriormente, lo que más importaba era el modelado a relieve de la cara, sin embargo eso aunque me gustó como me quedo no obtuve el resultado esperado, debía quedar así:
     como modelar una costura en 3D Max -queen-elizabeth-ii-ultra-high-relief-silver-proof-coin.jpg
    si supieran de algo para mejorar mi modelado, me agradaria saberlo aunque se que es una pregunta muy general.

  8. #8
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    Re: ¿como modelar una costura en 3D Max?

    Buenas, a ver comcom.com, para usar el unwrap primero tienes que saber que de lo que se trata es dejar el objeto plano en 2d, por lo que mediante las herramientas de seam vas creando el corte o cortes por donde quieres que se despliegue el objeto. Da lo mismo la cantidad de polígonos exceptuando que será más tedioso el generar los cortes. Después dependiendo si es un objeto morfológico o no puedes usar mapas planos, cilíndricos y demás o usar el pelt que consiste en desplegar automáticamente el objeto seleccionado. Si usas pelt también tendrás que usar relax para que se vea de una forma más comprensible.

    Busca por la web tutoriales sobre unwrap, en youtube encontraras algunos interesantes.

    Un saludo.

  9. #9
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    Re: ¿como modelar una costura en 3D Max?

    Tambien con Photoshop puedes hacer las coseduras y se ven muy bien, de hecho tengo por aquí tengo un tutorial

    https://dl.dropboxusercontent.com/u/...20Tutorial.rar
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    Última edición por 3dpoder; 23-05-2013 a las 23:02

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