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Tema: como modelo un faro delantero de un auto, y el trasero

  1. #1
    M0delador Low poly Avatar de whaitie
    Fecha de ingreso
    Dec 2007
    Ubicación
    Rosario-argentina
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    128

    3dsmax como modelo un faro delantero de un auto, y el trasero?

    buneo la pregunrta lo dice.

    como lo modelo, y después(creoque eu va ne otra sección peor lo pido aka ya que estoy) como lo texturizo, por que es un tema jodido jejeje.

    sia lguíen me consigue un tutorial o save alguna respuesta se lo agradecería mucho. , jeje( que no sea esos de círculos redondos que encntre 20 mil de esos xD)

    desde ya gracias!

  2. #2
    Sith Lord... Avatar de el_galan_real
    Fecha de ingreso
    Jul 2006
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    228

    Re: como modelo un faro delantero de un auto, y el trasero?

    Hola!!! Oye, que tipo de faro vas a modelar? Me refiero a que modelo y auto. Pues puede haber varias formas de hacerlo, pero para ir más a la segura hay que saber que tipo de auto quieres hacer. Saludos!

  3. #3
    Mercenaria del diseño Avatar de Rbk
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Ubicación
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    3,159

    Re: como modelo un faro delantero de un auto, y el trasero?

    joer whaitie ¿es que vas a preguntar a cada paso que desí
    Si no sabes modelar un coche, ¿por qué no te pones con algo más facil?
    Y te vuelvo a insistir en que se tarda menos en mirarse un tutorial y entenderlo que en esperar a que te contestén por aquí...

  4. #4
    Senior Teapot Avatar de dadaa
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    Dec 2007
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    2,459

    Re: como modelo un faro delantero de un auto, y el trasero?

    Cita Iniciado por whaitie Ver mensaje
    que no sea esos de círculos redondos que encntre 20 mil de esos xD
    el famoso tutorial del círculo redondo.

    (alguien sabe a cual se refiere? suena a algo que yo quiera hacer)

    [editado]

    para modelar un faro delantero o trasero.
    empiezas con una caja. conviertes a poly. seleccionas cuatro aristas paralelas. conectas con valor 1. ahora tienes un loop. mueves los vértices. seleccionas aristas. haces loop. mueves vértices. seleccionas aristas, haces loop, mueves vértices. ahora extruyes tal cara y tal otra, varias veces y con cuidado para hacer pequeños detalles, ranuras, encuentros. haces loops y mueves vértices. ahora, pones un meshsmooth, ajustas el poly con mostrar resultado (y haces loops y mueves vértices) y tachan, ya tienes el coche.

    para los materiales te aconsejaría que desatacharas las piezas que durante el modelado dejastes limpias y bien definidas.
    Última edición por dadaa; 19-06-2008 a las 13:13

  5. #5
    M0delador Low poly Avatar de whaitie
    Fecha de ingreso
    Dec 2007
    Ubicación
    Rosario-argentina
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    128

    3dsmax Re: como modelo un faro delantero de un auto, y el trasero?

    Cita Iniciado por el_galan_real Ver mensaje
    Hola!!! Oye, que tipo de faro vas a modelar? Me refiero a que modelo y auto. Pues puede haber varias formas de hacerlo, pero para ir más a la segura hay que saber que tipo de auto quieres hacer. Saludos!
    Bueno como veras en las fotografías, es un skyline GT-R 34.
    Y son algo complicadas pero ya empse a modelar y a probar

    Cita Iniciado por Rbk Ver mensaje
    joer whaitie ¿es que vas a preguntar a cada paso que desí
    Si no sabes modelar un coche, ¿por qué no te pones con algo más facil?
    Y te vuelvo a insistir en que se tarda menos en mirarse un tutorial y entenderlo que en esperar a que te contestén por aquí...
    Oye parece que cuando hablas da la exprecion de tratarme a mi como un boludo, no se eso me da a pensar como te expresaste.

    Y en cunato a las preguntas me la estoy tratando de arreglar solo,pero para saver si lo estoy haciendo biem preguntos alos del foro que saven bocha sobre el tema, por eso las preguntas

    Cita Iniciado por dadaa Ver mensaje
    el famoso tutorial del círculo redondo.

    (alguien sabe a cual se refiere? suena a algo que yo quiera hacer)

    [editado]

    para modelar un faro delantero o trasero.
    empiezas con una caja. conviertes a poly. seleccionas cuatro aristas paralelas. conectas con valor 1. ahora tienes un loop. mueves los vértices. seleccionas aristas. haces loop. mueves vértices. seleccionas aristas, haces loop, mueves vértices. ahora extruyes tal cara y tal otra, varias veces y con cuidado para hacer pequeños detalles, ranuras, encuentros. haces loops y mueves vértices. ahora, pones un meshsmooth, ajustas el poly con mostrar resultado (y haces loops y mueves vértices) y tachan, ya tienes el coche.

    para los materiales te aconsejaría que desatacharas las piezas que durante el modelado dejastes limpias y bien definidas.
    hey lo tienes en imágenes a este tutorial, me gustaría mucho verlo :D.

    bueno amigos muchas gracias por sus respuestas, adiós y suerte para todos!
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas como modelo un faro delantero de un auto, y el trasero -skyline01.jpg   como modelo un faro delantero de un auto, y el trasero -skyline02.jpg  

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