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Tema: Como redondear las aristas de un objeto en 3ds

  1. #1
    Miembro Nuevo
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    Aug 2006
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    Thumbs up Como redondear las aristas de un objeto en 3ds.

    Por adelantado gracias a quien me pueda ayudar.

    Soy una principiante en 3ds, mi problema es el siguiente: creo un objeto, pero a la hora de querer redondear los bordes del objeto no se como hacerlo, por ejemplo, como redondearía los bordes de una "caja" sin utilizar la opción "objeto chaflan caja". Gracias nuevamente.


  2. #2
    Blendemoniado Avatar de GEKKONIDAE
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    Re: Como redondear las aristas de un objeto en 3ds.

    Con turbosmooth,suavizando la malla,ponle algunos segmentos primero.
    Pero es como decir ¿como saco un corcho sin usar sacacorchos?,creo yo
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeína es tu amiga"

  3. #3
    Senior Member
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    Re: Como redondear las aristas de un objeto en 3ds.

    si no quieres usar una chamferBox, puedes aplicarle chamfer a las aristas de la caja. Esto lo haces convirtiendo la caja en EditPoly, y luego a nivel de subobjeto vas a aristas/edges, seleccionas las que quieres "chamfear", y ahí chamfeas...

    saludos!
    El infinito es el límite de la imaginación. - JC Gallo

  4. #4
    Miembro Nuevo
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    5

    Thumbs up Muuuuuuuuuchas gracias!!!!!

    Muchas gracias a todos, soy nueva en el foro pero me he sentido como en casa, si os puedo ayudar en algo decirmelo. Ahora con lo que me habéis dicho investigare un poco, aunque veo que todavía no he conseguido que la curva del borde del cubo sea de un radio concreto. Si me podéis volver ayudar...Lo siento por ser una pesaa.

    De todas formas muchas, muchas gracias soletes!!!



  5. #5
    Blendemoniado Avatar de GEKKONIDAE
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    Re: Como redondear las aristas de un objeto en 3ds.

    Pinta un rectángulo con chaflan con splines y les das la curva que quieras,luego lo extruyes.
    O bien coge tu caja,pasala a editable poly y editala por vértices usando software selection o deformala con paint deformation
    Ahora no se me ocurre nada más
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeína es tu amiga"

  6. #6
    Miembro Avatar de Yoong
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    88

    Re: Como redondear las aristas de un objeto en 3ds.

    Nanina, la opción de redondeo no existe en 3dstudio... quién te diga lo contrario te esta engañando :/

  7. #7
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    Re: Como redondear las aristas de un objeto en 3ds.

    ?
    El azar es la única fuerza de la naturaleza que tiene sentido del humor...

  8. #8
    Senior Member Avatar de arquitexander
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    apoyado en un mouse
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    207

    Re: Como redondear las aristas de un objeto en 3ds.

    plop... Yoong que me dices de Powerbooleans
    Esto se ha hablado regular en el foro, Nanina, Yoong; el que busca encuentra, esta es una de tantas, insisto si se puede redondear.

    http://www.foro3d.com/showthread.php...3&page=1&pp=15

    Suerte
    Ya es hora de dejar de ser correcto y empezar a ser artista

  9. #9
    Miembro Avatar de Yoong
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    88

    Re: Como redondear las aristas de un objeto en 3ds.

    Prefiero modelar en otros programas e importar a través de npowerNURBS.... es el mejor sistema :D

    Y con powerbooleans se pueden hacer redondeos variables? Se pueden hacer cónicos?

  10. #10
    Senior Member
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    1,637

    Re: Como redondear las aristas de un objeto en 3ds.

    Si, se puede, y no solo de sección circular si no también tangentes G2 y G3.
    Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.

  11. #11
    Diablo danzante Avatar de sejob1975
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    Re: Como redondear las aristas de un objeto en 3ds.

    ¿No creén que se están complicando demasiado con respecto a la pregunta inicial?

    Edito: En Max no existe la opción de redondear, pero esto no quiere decir que no se pueda modelar un objeto con bordes redondeados de forma bastante precisa, claro esta la presición que se quiera alcanzar es relativa al uso que se le vaya ha dar al modelo. ya que si se necesitan el tipo de cálculos paramétricos necesarios para la fabricación de dicho objeto Max no es la herramienta adecuada.
    Última edición por sejob1975; 09-09-2006 a las 03:25
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