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Tema: Como se hara esto

  1. #1
    Miembro
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Mensajes
    45

    Como se hara esto?

    Wenas, majos y majas, os mando este mensaje por que tengo un problema con una malla poly, el problema es que quiero separar una do sus partes y convertirla en otro objeto elijo la parte deseada, le doy a disociar y ya la tengo como otro objeto, pero una parte del objeto, la que coincidía con el interior de la otra no se ve, para tapar esa parte use el modiificador tapar agujeros pero me deforma la malla.

    Alguien me puede echar una mano?

    Muchas gracias por adelantado.

    Saludos a todos y a todas
    p.d. Alguien me puede explicar como poner fotografías en el foro que no me aparecen ni empujando.

  2. #2
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Ubicación
    Los Angeles, USA
    Mensajes
    14,911

    Re: Como se hara esto?

    No he entendido muy bien lo que dices, así que lo mejor será que pongas una foto. Encima de ENVIAR tienes un botón que pone "Agregar un adjunto". Al pincharle, se te expande las opciones para agregar. Con "Examinar..." buscas la imagen en tu disco duro. Y con el botón de abajo, "Agregar un adjunto", lo subes al foro. Aunque tarde un poco no le des varias veces, que es que esta subiendo la imagen (e intenta que no sea muy muy grande ). Luego, "Enviar" el mensaje, y arreglado.

    ¡Saludos!
    character TD @ Walt Disney Animation Studios

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  3. #3
    Señor Miembro Avatar de Basie
    Fecha de ingreso
    Sep 2002
    Ubicación
    Madrid
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    2,051

    Re: Como se hara esto?

    BUeno, por lo que he entendido pueden ser dos cosas:
    -Pincha sobre el objeto con el botón derecho, y dale a propiedades, y ahí quita la opción caras ocultas. Otra opción es aplicarle un material que tenga activado la opción dos caras.
    -Si no es eso lo que quieres, lo otro que se me ocurre es que selecciones crear polígono y vallas creando un polígono a partir de los vértices que quieres que contentgan ese polígono que te va a rellenar los agujeros que tienes en la malla....(Buff! no sé si me he explicado...) pero con una imagen de lo que quieres sería más fácil decirte lo que necesitas.
    Ciao!

  4. #4
    Sabio Maestro
    Fecha de ingreso
    Aug 2002
    Ubicación
    in the tujez of the World
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    1,497

    Re: Como se hara esto?

    Losd objetos no son estructuras sólidas ( o mejor dicho tu programa no las calcula como tales ), interpretalo ( por decirlo de alguna manera ) como si fueran "cascaras huecas", por lo tanto si separas una parte de un objeto y la convertis en otro objeto ya sea independiente o no, te van a quedar los huecos en el lugar donde antes estaban unidos. La única manera de solucionar esto es construyendo la geometría faltante a partir de los vértices que bordean el "agujero" que te ha quedado como creo que te sugiere Basie en segunda opcion.]

    UN ABRAZO

  5. #5
    Miembro
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Mensajes
    45

    Re: Como se hara esto?

    muchas gracias por vuestras respuestas, probare lo que me dice basie, más o menos entiendo lo que quieres decir así que lo probare, pero em queda una duda en la cabeza.

    ¿tiene alguna ventaja o desventaja el usar el modificador tapar agujeros?

    muchas gracias atodos por vuestra ayuda

  6. #6
    Sabio Maestro
    Fecha de ingreso
    Aug 2002
    Ubicación
    in the tujez of the World
    Mensajes
    1,497

    Re: Como se hara esto?

    A mi me parece que esa opción de tapar agujeros que ofrece Max es más bien para situaciones muy puntuales y el área de ausencia de geometría es pequeño y que no no va a tener gran relevancia en el render. Si el hueco es demasiado grande o si ese sector va a ser visualizado co cierta importancia en el render, entonces no seria tan útil ( escepto que esa área sea totalmente plana y aún así...mmmm...no creo que quede tan bien )... :D

    SUERTE

  7. #7
    Miembro
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Mensajes
    45

    Re: Como se hara esto?

    Ok muchísimas gracias por la ayuda, voy tomando nota.

    Saludos a todos y a todas.

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