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Tema: Como se llama esto si es que existe

  1. #1
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    Como se llama esto? .si es que existe

    Hola!, soy un novato novato en esto del modelado, y les tengo una pregunta...me explico

    estoy haciendo un mecanismo de algo parecido a un tren aterrizaje de un avión, con constraints y esas cosas que de poco a poco voy aprendiendo, ahora mientras modelo necesito a cada rato estar girando este cilindro de la imagen que esta dentro del "cuerpo" del avión, que es el que esta enlazado al resto del piezas y hace girar todo el mecanismo.

    bien buscando por ahí de como hacer esto, (el girar el cilindro este) de forma más cómoda y sobretodo rápida porque usare esto en más mecanismos me encontré con este vídeo http://www.youtube.com/watch?v=LpgMqebug6Q el punto que me interesa esta justo en el 2:01 en esa pequeña ventana que contiene esos controles para hacer girar los dedos de forma independiente del personaje, no se que programa es (3ds parece que no), pero hay algún equivalente en el 3ds? osea una ventanita así que contenga controles para hacer girar o mover objetos de forma separada?

    gracias de antemano
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Como se llama esto     si es que existe-trenate.jpg  

  2. #2
    Senior Member Avatar de deloeste33
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    Wink Re: Como se llama esto? .si es que existe

    Cita Iniciado por arpia_47 Ver mensaje
    pero hay algún equivalente en el 3dsMax?
    Sí, el Manipulador Slider.
    Panel de creación > Helpers > Manipulators > Slider
    “La utopía está en el horizonte. Camino dos pasos, ella se aleja dos pasos y el horizonte se corre diez pasos más allá.
    ¿Entonces para que sirve la utopía?
    Para eso, sirve para caminar.”
    Eduardo Galeano

  3. #3
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    Re: Como se llama esto? .si es que existe

    muchas gracias era esto lo que estaba buscando, ahora.... estem... e logrado más o menos hacerlo funcionar, pero alguna idea de como controlar los valores del slíder y relacionarlos directamente con los grados? osea hacer que un unidad del slíder será igual a un grado de rotación en eje que yo quiera, me imagino que algo debera haber en la parte que dice expresions, tiene algo que ver esto con el MaxScritp?


    gracias
    Última edición por arpia_47; 03-03-2011 a las 02:50

  4. #4
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    Re: Como se llama esto? .si es que existe

    Lo he encontrado más o menos, así a lo chapucero pero ahí va, y fue colocandole limites con el curve edito, sobran valores en el slíder pero con esto ya me las apaño

  5. #5
    Procrastinador Maximus Avatar de Biofix
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    Re: Como se llama esto? .si es que existe

    pero alguna idea de como controlar los valores del slíder y relacionarlos directamente con los grados?
    Elige el objeto, botón derecho, "wire parameters", "transform", "Rotation", y el eje por el que quieras que rote. Veras que surge una línea de puntos desde el cursor del ratón, llevala hasta el slíder y pulsa sobre él. Ahora elije: "Object (slider)", "value".
    Se abrira una ventana. Pulsa "Two way connection" (en el medio, la flecha de ambos sentidos) y luego el botón "connect"
    Ahora al cambiar el valor de "value" rotara el objeto. Para que rote exactamente como tú quieres deberas escribir una expresión (en la parte de abajo de esa misma ventana) que le diga al slíder que por cada paso que de el objeto rote 1º. Y aquí ya no te puedo ayudar ya que no tengo mucha idea sobre los "wire parameters", pero seguro que alguien te lo puede solucionar (o al menos ya tienes una base desde la que investigar).
    "Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez)

    Mi coro: www.concertotempo.com

  6. #6
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    Re: Como se llama esto? .si es que existe

    gracias por responder, esta parte ya la tenía asumida, pero me pasa un problema y es que al darle al slíder me gira la pieza en el eje que quiero.hasta ahí bien, pero lo que pasa es que la gira con valores desiguales, osea un valor del slíder me hace una rotación de unos 43 grados, al valor 2 del slíder 86 grados y así, y eso cuando lo pillo que siempre son correspondencias diferentes, me imagino que abajo en la parte de "expresions" debera ir algo así....

    Z_Rotation=value.donde Z_Rotation hace referencia al eje Z de la pieza que quiero rotar, esta variable estará en grados (eso creo), y value, son las unidades del slider.ahora he probado eso....y no funciona.

    o a lo mejor Cylinder5.Z_Rotation = slider01.value, aquí especificando primero el "objeto.propiedad".pero tampoco funciona....

    con esto y el Xform que no lo entiendo por más que leo los post, me voy a pegar un tiro XD
    Última edición por arpia_47; 06-03-2011 a las 19:39

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