Buenas tardes chic@s, me encuentro en modo chapuzas a día de hoy, consigo resultados apropiados a mi inexperiencia pero quiero pulir cierta cosa del modelado.

Unir las extremidades al torso de una forma decente, ya no solo de humanoides que hay mil tutoriales, sino para cosas variadas, ya sean las patas de un caballo, la cabeza de un dragón, o los dedos de una rana, no se si me entendéis bien..

Mi método a día de hoy es unir todo a lo bárbaro, poner el smooth nivel 3 y ver si queda todo pulido y bien, sin fijarme en la maya, me llevo el objeto a Topogun y hago retopología hasta quedarla guay. ¿Eso es lo normal?

¿Hay formas o métodos aplicables a cualquier extremidad cilíndrica o como sea que casi siempre funcionen? ¿Cómo lo hacéis vosotros? ¿Retopo (trabajar dos veces) o desde el comienzo buscáis los loops exactos para hacer merge?

Un Saludo! #TC