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Tema: compatibilidad creases

  1. #1
    Blendermaníaco Avatar de kellogs
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    Málaga
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    Blender compatibilidad creases

    Para los usuarios de blender es fácil hacer un edge-crease (afilado de filos) con el subsurf activo, seleccionas el filo y le das a "crease subsurf" en el submenú edit-edges y te crea un filo duro o blando según el valor.

    Mi pregunta es, esto se hace igual en max, maya, Xsi etc... o hay que hacerlo a mano, mediante loops en ángulo de 90º formando un filo. ¿Hay algún tipo de compatibilidad standard para los filos "afilados" entre formatos?

  2. #2
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    10,969

    Re: compatibilidad creases

    Eso pregunté hace tiempo, parece que no existe compatibilidad, no he probado exportando a *.fbx.

  3. #3
    Blendermaníaco Avatar de kellogs
    Fecha de ingreso
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    1,041

    Re: compatibilidad creases

    oque gracias, es una lástima porque el crease es mucho más cómodo que ponerse a juntar loops, ajustar etc.

    Menosmal que esta el método manual por lo menos así te aseguras que salen los filos como deben en distintos formatos

  4. #4
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: compatibilidad creases

    Que yo sepa, no hay compatibilidad de creases, así que lo más preciso para obtener los mismos resultados, es aplicar el modificador SubSurf antes de exportar.
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

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