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Tema: Conflicto con turbosmooth

  1. #1
    Miembro Nuevo
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    Conflicto con turbosmooth

    Buenas,estoy siguiendo un tutorial para modelar un logo de la pag:cg.tutsplus y cuando aplico el modificador turbosmooth creo que tengo algún conflicto por que me deforma totalmente el logo con solo 1 iteration:Dejo las miniaturas del logo sin y con el modificador turbosmooth,espero que alguien pueda ayudarme,gracias:

    Conflicto con turbosmooth-logo-base.jpg Conflicto con turbosmooth-logo-base-1.jpg
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Conflicto con turbosmooth-apple-logo.jpg  

  2. #2
    Senior Member Avatar de SerKBer
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    Re: Conflicto con turbosmooth

    Turbosmooth solo funciona bien con caras cuadradas o triangulares (con cuadradas mejor). Prueba uniendo vértices de la cara esa grande, para que solamente haya cuadrados y algún triángulo si no te queda más remedio .

  3. #3
    Senior Member Avatar de ricardo :)
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    Re: Conflicto con turbosmooth

    Como ya te comento SerKBer ,no hay ningún confilcto simplemente esa es la forma en que el turbosmoth suavisa los objetos.
    Para que tu logo te quede tal y como lo quieres usar turbosmooth no es la mejor opción, lo que puedes hacer es utilizar el modificador bevel diretamente sobre la spline.
    docendo discimus
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    Visita y comenta mi blog !!!
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    Move: W
    Rotate: E
    Scale: R

  4. #4
    Senior Member Avatar de SerKBer
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    Re: Conflicto con turbosmooth

    Richardo tiene razón. De todos modos, busca algún tutorial de Hard Surface. Bueno ya te lo busco yo xDD Toma

    http://www.3dtotal.com/tutorial/3d_s...surface_01.php

  5. #5
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    Re: Conflicto con turbosmooth

    Si me da la sensación que el turbosmooth esta deformando demasiado esa forma, y eso debe ser algo que has hehco en el modelado que no es correcto, pero que no se puede apreciar en las screens que pones.

    Aun así tu problema es que te falta aplicar durezas al modelado para que el turbosmooth respete más las formas, y eso se hace aplicando las Swift Loops en los bordes. Te adjunto una imagen para que lo veas mejor.

    Conflicto con turbosmooth-swiftloop.jpg

    Como te muestro en la imagen, selecciona por ejemplo Border (puede ser edge, vertex, poligon etc etc) y seleciona Swift Loop en el panel de arriba (Graphite Modeling Tool) y ponle 2 loops como te muestro en la imagen en los bordes (las líneas marcadas en rojo) y prueba el turbosmooth a ver que tal. Espero que te sirva.

  6. #6
    Miembro Nuevo
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    Re: Conflicto con turbosmooth

    Gracias a todos por responder.la primera opcción con la que he practicado a sido dividir el poligono grande en varios triángulos y naplicar el modificador turbosmooth con 3 iteration y he obtenido el resultado buscado.Muchas gracias a todosConflicto con turbosmooth-logo.jpgConflicto con turbosmooth-final.jpg

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