hola gente, estoy intentando por primera vez modelar con sibdivisions surfaces en maya, todo muy bien a la hora de modelar y en maya se ve muy bien el resultado, el problema es que cuando exporto el objeto como .obj para detallar en Zbrush, el modelo que se exporta son polígonos en un mínimo nivel de suavizado, no sirve de nada dividir en Zbrush ya que hay mucha información que se pierde, y si vuelvo a maya y voy a smooth, el modelo se deforma completamente, no se si hay alguna forma para corregir esto o si en definitiva hice mal el modelado con subdivisions.

gracias por su ayuda.