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Tema: Crear planos a partir de vertices:

  1. #1
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    3dsmax Crear planos a partir de vertices:

    Buenas noches, hace tiempo que llevo en el mundillo de la animación en 3dS max pero últimamente me ha dado por empezar por el modelado organico.
    Pero me surge una duda. Cuando tienes tres vértices no alineados o tres líneas, como puedes crear un plano a partir de ello?
    Es que muchas veces cuando elimino cierto vértice se queda un hueco en medio y no se como rellenarlo.
    La pregunta parecera tonta, pero es que me estoy iniciando en esto del modelado y no tengo conocimientos más que de animación.

    Saludos y gracias de antemano.

  2. #2
    Senior Member Avatar de ricardo :)
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    Re: Crear planos a partir de vertices:

    Si he entendido bien tienes problemas al rellenar un bujero en edit poly,ahora mismo se me ocurren un par de formas:
    A)
    1. Ve al subobject poly, baja hasta la persiana edit geometry y selecciona la opción create.
    Crear planos a partir de vertices:-create_polys1.png

    2.Da clik sobre cada vértice que forma el agujero y tendrás un nuevo polígono creado
    Crear planos a partir de vertices:-create_polys2.pngCrear planos a partir de vertices:-create_polys3.png

    B)
    1. Ve al subobject borders.
    Crear planos a partir de vertices:-cap2.png

    2. Selecciona el borde de tu agujero, ahora baja hasta la persiana edit border y selecciona la opción cap listo ya tienes el hueco cubierto por un nuevo polígono.

    Crear planos a partir de vertices:-cap1.pngCrear planos a partir de vertices:-cap3.png

    Un saludo...
    PD: En serio es increíble que lleves tanto tiempo en animación y nunca hallas tocado el modelado
    PD2: Si no he entendido bien tu pregunta hazmelo saber.
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  3. #3
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    Re: Crear planos a partir de vertices:

    Cita Iniciado por ricardo :) Ver mensaje
    Si he entendido bien tienes problemas al rellenar un bujero en edit poly,ahora mismo se me ocurren un par de formas:
    A)
    1. Ve al subobject poly, baja hasta la persiana edit geometry y selecciona la opción create.
    Crear planos a partir de vertices:-create_polys1.png

    2.Da clik sobre cada vértice que forma el agujero y tendrás un nuevo polígono creado
    Crear planos a partir de vertices:-create_polys2.pngCrear planos a partir de vertices:-create_polys3.png

    B)
    1. Ve al subobject borders.
    Crear planos a partir de vertices:-cap2.png

    2. Selecciona el borde de tu agujero, ahora baja hasta la persiana edit border y selecciona la opción cap listo ya tienes el hueco cubierto por un nuevo polígono.

    Crear planos a partir de vertices:-cap1.pngCrear planos a partir de vertices:-cap3.png

    Un saludo...
    PD: En serio es increíble que lleves tanto tiempo en animación y nunca hallas tocado el modelado
    PD2: Si no he entendido bien tu pregunta hazmelo saber.
    La has entendido a la perfección, muchísimas gracias por la rápida respuesta. La verdad que si es increíble que no me hubiera metido en esto del modelado antes, me engancha por momentos y espero hacerme mi primer personaje pronto (Un extraterrestre supongo.. Ya que si queda mal tengo excusa.. Jajaja)

    De verdad, muchas gracias me sirvió de mucho

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