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Tema: Crear texto que cambie a medida que pasa el tiempo?

  1. #1
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    3dsmax Crear texto que cambie a medida que pasa el tiempo?

    Buenas, me explico:
    Quiero crear un texto en una animación, por ejemplo, tEXTO 1, y quiero que ha medida qué la animación avanza (en el mismo cuadro de texto) las palabras cambien a TEXTO 2, y al cabo del rato a TEXTO 3.
    En definitiva, un texto cambiante durante toda la animación.
    Hay alguna manera de hacerlo?
    Un saludo y muchas gracias.

  2. #2
    Usuario Nuevo Avatar de xhx
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    Crear texto que cambie a medida que pasa el tiempo?

    Lo he conseguido con este script.
    For i = 1 to 100 do
    --
    (
    --time variables
    sliderTime = i -- sets the slider time to i
    -- these two set up two keyframe variables either side of the current time
    ofTime1 = i-1
    ofTime2 = i+1.
    --Convert the current timeline position to a string
    textString = currentTime as string
    --removes the f from the end of the frame string
    fLocat = findstring textString f
    textStringNumber = replace textString fLocat 1 .
    --creates a new text object with the frame number as its text value
    newText = text text:textStringNumber.
    --Extrudes by 10 (use any other modifier here)
    addmodifier newText (extrude amount:10).
    -- Scales the text up to 100% for a single frame (couldnt get visibility to work, but it might be less clumsy)
    animate on
    (
    at time 0 (newText, scale = [0,0,0])
    at time ofTime1 (newText, scale = [0,0,0])
    at time i (newText, scale = [1,1,1])
    at time ofTime2 (newText, scale = [0,0,0])
    ).
    )

  3. #3
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    Thumbs up Crear texto que cambie a medida que pasa el tiempo?

    Gracias por publicar tú mismo la respuesta, un saludo amigo.
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