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Tema: cual es el orden en que se hace una piel con mas subdivisiones

  1. #1
    Miembro Nuevo
    Fecha de ingreso
    Jan 2012
    Ubicación
    pontevedra
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    21

    ¿cual es el orden en que se hace una piel con más subdivisiones?

    Hola, pregunta de novato... quería saber si a la hora de hacer un objeto, por ejemplo un cuerpo, con muchas subdivisiones, tipo un objeto bastante detallado de Z brush con millones de polígonos, a la hora de animarlo en el Autodesk Maya
    ¿que se hace? ¿se hace primero el cuerpo con pocas subdivisiones en maya, se perfecciona en z-brush y luego eso se envía al maya de nuevo para pegarlo como una textura en el objeto? ¿o se hace directamente en el z brush, y luego se pasa al maya con pocassubdivisiones?
    Gracias a todos...

  2. #2
    Miembro Avatar de Piper87
    Fecha de ingreso
    May 2010
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    42

    Re: ¿cual es el orden en que se hace una piel con más subdivisiones?

    Te digo como lo hago yo para 3dmax pero supongo que en maya será igual. Tienes dos opciones:

    1. Modelarlo en 3dmax y pasarlo al Zbrush para detallarlo, es ahí donde haces más subdivisiones al modelo para que cada vez tenga más detalle y luego puedes exportar el mapa de normales para usarlo también en 3dmax.

    2. Modelarlo directamente en Zbrush y luego retopologizar para que ocupe menos polígonos ya que como lo exportes al 3dmax ( maya en tu caso ) te va a costar Dios y ayuda moverte por el programa porque tiene millones de polígonos.

    Espero haberme explicado bien
    Saludos!

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