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Tema: Cuantos poligonos debe tener un humanoide si es para un videojuego

  1. #31
    El cabreador
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    Re: ¿Cuantos polígonos debe tener un humanoide si es para un videojuego?

    Bueno, ya vale con la xbox. Cuando salio es verdad que se quemaba yo mismo tuve que mandar al sat 2, pero el que me diga que la ps3 no se quemaba no la ha tenido o no sabe de lo que habla
    A ver yo tengo una PS3 y cero problemas, y la mía es de las primeras, que me costó 450 pavos y es de 80 gb... la uso de reproductor de video y de centro multimedia pillando vídeos de mi ordenador, esta casi todo el día encendida, y aguantó como un jabato o Jabata el maratón star wars, 6 películas en blu ray una detrás de otra, y después dos del señor del anillos versión extendida...nunca me ha dado un solo problema, exactamente lo mismo que la Wii, cero problemas, la Xbox no la tengo, no puede con los blu ray... en el curre había gente que iba por la séptima, y no solo eso, las que teníamos de Kit de desarrollo, que valen una pasta, con 10 veces más me quedo corto, también se quemaban, pero nada 8 horas jugando y plof...las mandamos todas como 4 ó 5 veces a cambiar... en verano caían como moscas, las play no...

    No sé. yo no entro en la guerra esa Play Xbox, pero si le pones el chip con soldadura de bola y estaño de baja calidad, en un pcb de mala calidad y encima haces un sistema de refrigeración de calamina, que no te sorprenda que la baquelita se deforme con el calor, y claro si se deforma, que no te extrañe que los componentes soldados sin patillas se despeguen por usar un estaño de baja calidad, a ver, MS lo reconoció, cuando se pusieron a rebajar costes la cagaron...
    A parte tu mismo lo dices, 2 has tenido que mandar al Sat... yo nunca he mandado nada al sat dos veces, no sé, la cagaron con los componentes, y que conste que no entre a valorar las consola ni sus juegos ni sus gráficos ni na... solo la calidad de los componentes que es peor que la de sony..

    Tambien se quejan de que microsoft dio garantía "de 5 años en españa" y sin embargo no dicen que sony la vende como juguete para dar solo 1
    hummm amigo, primero, los 5 años eran sobre la reparación, si se te jodía otra cosa, la fuente o lo que sea te la comías con patatas, segundo, debido a que los fallos en la consola superaban lo normal, más del 50% defectuosas, que eso es mucho pero mucho mucho, se vieron obligados a aumentar la garantía, pero en principio era de 2 años como todo cristo, incluso sony, esa tontería de que la venden como juguete es FALSO, la ley de garantías dice que el fabricante tiene que dar dos años, punto pelota, tu no puedes vender un coche y decir lo vendo como comida y así doy garantía de un mes... no amigo, no es tan fácil, creo que has leído demasiados foros pro xbox y tienes datos equivocados, además te lo digo con conocimiento de causa, un día mi play no funcionaba, se encendía arrancaba pero en la TV nada de nada, miré el papel de la garantía que ponía 2 años, y justo se cumplía ese mes, antes de llevarla no sé por qué se me dio por comprobar el cable HDMI, y mira, era el cable que estaba cascado, compré otro y santas pascuas...


    No sé, creo que hay veces que nos cegamos con algo y lo defendemos a muerte.

    Saludos.

  2. #32
    Gunsmith Avatar de dlgmax
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    Re: ¿Cuantos polígonos debe tener un humanoide si es para un videojuego?

    Buenas, fitz3d yo no defiendo a la xbox "Dios me libre" pro es que no se puede defender nada.
    Mira esto http://www.3djuegos.com/foros/tema/7...fallos-de-ps3/. O esto otro http://www.elotrolado.net/wiki/Repar...marilla_en_PS3Es una de tantas y tantas que puedes encontrar.
    Como puedes ver en la segunda hacen un reflow para poder recuperar datos pero para arreglarla debes de hacer un reballing "Por si ni lo sabes esto se hace por la mala calidad de la placa y soldaduras que al calentarse se comba, justo lo mimo que la xbos"
    Lo de ver películas 6 horas seguidas no tiene ningún misterio ya que la gráfica no entra en funcionamiento para ello y por ende no hay sobrecalentamiento.
    Lo de que la ley obliga "Perdona que me ria" como puedes ver en el post si se te rompe la xbox te la arreglan o te la cambian y la play paga. Además que puedes buscarlo en la net, la garantía de play es de juguete y por tanto de un año, esto es debido a que sabian de los fallos y se cubrieron las espaldas y se llenaron de gloria.
    Mi cuñado tenía la play, de las primeras y le duro 4 meses y después de repararla duro otros 6 más o menos. Por lo que se cambio a la xbox.
    Como todo juzgamos por nuestras experiencias, pero que a mi me valga no significa que sea bueno.
    Hablas de la wii, faltaba que una consola creada para niños y a años luz de calidad gráfica con las otras dos diese los mismos problemas.

    Sobre la xbox como te dije las primeras eran malas y se quemaban, pero tengo otra que lleva 3 años con un tute que no creo que le den muchas personas y 0 problemas.

    No es nada personal pero me toca mucho la moral que se defienda a una empresa que no defiende a sus usuarios como es Sony.

    Saludos.

  3. #33
    El cabreador
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    Re: ¿Cuantos polígonos debe tener un humanoide si es para un videojuego?

    A ver, no tengo ahora la garantía de mi Play, pero te aseguro que, como marca la ley era de 2 años...y me lo daba el corte inglés, sony pueda dar un año, y tiene obligación de cambiarla, después de ese año puede simplemente repararla, pero a ver, aquí no hablamos de que se te rompa la fuente, y a otro un botón y a otro se le rompa el blu ray, aquí hablamos de un porcentaje muy alto del mismo fallo, recalentamiento y plof, microsoft podía ser obligada a cambiar todas las Xbox, retirar todas las Xbox de las tiendas y fabricarlas de nuevo con estandares mucho más estrictos, normal que dijera, espera os doy 5 años, o 20, con tal de no tener que retirar millones de consolas lo que sea...
    El ratio de Plays rotas entra dentro de lo normal, el de las Xbox no, amigo, en mi curre había gente con 7 rotas, no tengo conocimiento de plays rotas, de hecho tiré un café encima de una y no le pasó nada... bueno, muy pegajosa...

    No conozco gente con la play rota, que seguro que las hay, pero dentro de un porcentaje normal...
    Sobre la xbox como te dije las primeras eran malas y se quemaban, pero tengo otra que lleva 3 años con un tute que no creo que le den muchas personas y 0 problemas.
    Mas tute que las play de QA de un estudio de videojuegos te aseguro que no, principalmente porque los videojuegos cuando están en test no están optimizados... y te repito, todas las play ok, las Xbox cada semana una fuera.

    Saludos.

  4. #34
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    Re: ¿Cuantos polígonos debe tener un humanoide si es para un videojuego?

    Según tengo entendido de eso se encargaron otros miembros del equipo, aunque eso también me interesa bastante saberlo, te lo agradezco yo en este proyecto únicamente estoy encargado de el modelado de personajes y otros detalles de etapas finales que nada tienen que ver con la creación de el juego sino su venta distribución, marquetin. En el modelado supongo que también me servirá saber lo de los polys tris no entiendo de eso pero lo investigare aunque si me explicas te lo agradeceré, saludos

  5. #35
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    Re: ¿Cuantos polígonos debe tener un humanoide si es para un videojuego?

    Buenas, a ver comcom.com, en 3d cada polígono de 4 lados esta compuesto de dos de tres lados o sea que un cuadrado son dos triángulos. Por lo que en videojuegos laas gráficas mueven los polígonos a razón de 3 lados, por lo que cuando te dicen que una gráfica mueve x polígonos, tienes que saber que son pligonos triangulares.

    Un saludo.

  6. #36
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    Re: ¿Cuantos polígonos debe tener un humanoide si es para un videojuego?

    oque me ha quedad claro gracias amigo
    saludos

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