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Tema: Cuestion acerca del Onyx Tree

  1. #91
    Say 99 and kiss me Avatar de Molok
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    Re: Cuestion acerca del Onyx Tree

    Muchas gracias GreenPix
    Eso hay que probarlo pero ya.
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  2. #92
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    Re: Cuestion acerca del Onyx Tree

    Cita Iniciado por Pit Matson
    ¿Cómo metes mano a los vertex colorsí
    En tu caso en el onix treepalm, en los cuadros de diálogo del color que te aparecen pulsando en el botón color de los menus de la derecha (los que cambian cuando pulsas sobre los botones trunk, stem o leaf). Son poco intuitivos en su manejo, pero muy potentes. Los tienes explicados en el manual.

    De todos modos, en tu caso (es decir, para las palmeras) y salvo que vayas a meter alguna en un muy primer plano, yo trabajaria como lo estas haciendo hasta ahora, mapeando el tronco y dejando las hojas con el color por vertice.

    Un saludo
    "Tienes quince segundos para imaginar; si no se te ha ocurrido nada, a lo mejor deberías ver menos la tele" La Bola de Cristal

  3. #93
    Senior Member Avatar de Pit Matson
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    Re: Cuestion acerca del Onyx Tree

    Gracias Green, estoy aplicando tus consejos.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  4. #94
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    Re: Cuestion acerca del Onyx Tree

    Asombrosos resultados veo por ahí... enhorabuena.

    He estado probando, pero me surgen dudas. Usando broadleaf.

    Voy por pasos según como habéis dicho, a ver si es que me he perdido algo:

    1. en el editor de onyx ajustas los vertex colors

    2. salvas el modelo.

    3. lo importas por medio del tree storm.

    4. lo editas diciendole que mapee los objetos.

    DUDA: para las hojas le dices que te genere sub objetos para aplicarles el mapa con su opacidad, no? entonces lo del vertex color se pierde...

    5. le aplicas un unwrap uvw para almacenar la información del mapeado.

    6. vuelves al nivel de tree storm en el modificador de objeto con el árbol selecionado.

    7. quitas el mapeado a los objetos para que vuelvan a aparecer los vertex colors.

    8. vuelves al nivel de unwrap

    9. aplicas el mapa.

    pues esas son las dudas o lo que he podido entender del proceso, a ver si me podéis aclarar algo

    Es que cuando te traes el árbol con su geometría, las hojas con la forma que tu quieres y los color per vertex ajustados como más o menos uno cree que pueden estar bien, luego al aplicarle la extura a las hojas, esta no se adapta a la geometría, por lo que entiendo que aplicais eque mapa sobre los "plates" usando un mapa de opacidad. Supongo que por aquí anda el lio... a ver si consigo entenderlo.

    Muchas gracias a todos y un saludo!

  5. #95
    Senior Member Avatar de Gagui
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    Re: Cuestion acerca del Onyx Tree

    Bueno, voy a hacer mi pequeña aportación a este buenísimo post:

    He encontrado una forma de olvidarse del cuadro de colores del onyxtree. Me explico: en el max con el plugin ColorCorrect podemos mapear cada canal RGB de un bitmap con cada canal RGB del vertexColor. Así si cogemos la técnica de GreenPix de almacenar el mapeado en un Unwrap y volver a los vertex colors del árbol podemos ajustar la saturación y brillo del mapa basandonos en los vertex colors:
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Cuestion acerca del Onyx Tree-vc.jpg  
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  6. #96
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    Re: Cuestion acerca del Onyx Tree

    uff, sigo probando y sigo sin enterarme, supongo que voy un paso por detrás vuestra.

    Greenpix, supongo que tu no aplicas el material de las hojas con un mapa de opacidad, ya que incluso cuando renderizas por vertex colors, tienes la forma de la hoja.

    Consigo que se vean hojas de distinto tono como muestras en tu primera prueba, pero luego como aplicas textura a las hojasí Es una textura con la forma de la hoja, o es un mapa cuadrado con textura de hoja simplemente ?

    Bueno, mientras sigo investigando un saludo!
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Cuestion acerca del Onyx Tree-1.jpg  
    Última edición por ismaeldmt; 09-12-2006 a las 23:10 Razón: añado una imagen de prueba

  7. #97
    Senior Member Avatar de Pit Matson
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    Re: Cuestion acerca del Onyx Tree

    Cita Iniciado por Gagui
    en el max con el plugin ColorCorrect
    ¿Dónde anda ese plug-in?

    ¿Esta incluido en el max?

    ¿Donde se descarga?
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  8. #98
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    Re: Cuestion acerca del Onyx Tree

    Cita Iniciado por Pit Matson
    ¿Dónde anda ese plug-in?

    ¿Esta incluido en el max?

    ¿Donde se descarga?
    Aquí lo tienes, Pit, junto a otros bastante curiosos.
    Un saludo.
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  9. #99
    Senior Member Avatar de Pit Matson
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    Re: Cuestion acerca del Onyx Tree

    Cita Iniciado por GreenPix
    Parece un poco complicado, pero si utilizas unos colores adecuados en el onix (no demasiado oscuros ni saturados)
    Con la técnica de green, se me oscurece demasiado el onyx ( porque no entro en vertex colors porque la vida es breve y me pilla cansino )

    Así que lo que he hecho en un primer plano es hacer un blend con el mat texturado y el mat con la técnica de green, y así lo aclaro.

    Pero me sube mucho el tiempo de render (ese material le pesa).

    A ver si tengo tiempo este fin de semana para probar el plugin y ver la técnica de Gagui.

    Y no es que me pase al enemigo...

    Pero estoy también probando bionatics... y la verdad es que va bien
    Última edición por Pit Matson; 15-12-2006 a las 09:57
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  10. #100
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    Re: Cuestion acerca del Onyx Tree

    Pit si usas el vray 1.5 usa el vrayblend en vez del blend de max, es mucho más rapido.
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  11. #101
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    Re: Cuestion acerca del Onyx Tree

    He probado el vrayblend. Da buen resultado, aunque si el material base es un material multisubobjeto no me va... Cuando el material base es multisubojeto... he de usar el de max.

    Por otro lado, hoy lunes me he desayunado con que en la memoria de jardinería me piden una bouganvilla...

    Y me he puesto con ella con el onyx...

    Ahora, que como me pidan un primer plano me han jodido...
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Cuestion acerca del Onyx Tree-bouganvilla.jpg  
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  12. #102
    Senior Member Avatar de Gagui
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    Re: Cuestion acerca del Onyx Tree

    De lujo tío, seria posible que las compartierasí
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  13. #103
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    Re: Cuestion acerca del Onyx Tree

    En cuanto salga vivo del curro y la acabe la subo...

    Pero ojo... que no sé cómo va a funcionar en primeros planos...

    (así de lejos para lo que tengo que hacer creo que valdrá...)

    Esto no se hace un lunes...
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  14. #104
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    Re: Cuestion acerca del Onyx Tree

    No sé si aguantara un impresión grande sin cantar por soleares...

    Cuando enseñe esta vaina, la subo y vemos si se puede acabar bien aquí en el hilo
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Cuestion acerca del Onyx Tree-bouganvilla-2.jpg  
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  15. #105
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    Re: Cuestion acerca del Onyx Tree

    Cita Iniciado por Gagui Ver mensaje
    seria posible que las compartierasí
    La subo pero ha sido una improvisación.

    Me enterado esta mañana que venía un tipo y he tenido que sacar algo para que pudiesen trastear.

    Así que la bouganvilla es una chapuza.

    He hecho matojos en onyx y pruebas con otras cosas... hojas que tenía por ahí y de todo un poco.

    Al final he sacado una mata.

    Le puesto un mat multisubobjeto con varios verdes y dos rosas (proporción de flores y hojas)

    Y me he puesto a clonar elementos.

    Luego le pongo un mod material by element para que reparta los submatriales aleatoriamente entre las hojas. A más submateriales con más tonalidades... más variación.

    De lejos ha dado el pego y he toreado el tema...

    Pero no resiste acercarse a ella.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Cuestion acerca del Onyx Tree-bouga.jpg  
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados
    Última edición por Pit Matson; 18-12-2006 a las 19:17
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

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