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Tema: Curvas, carriles, perfiles, costuras

  1. #1
    Miembro
    Fecha de ingreso
    Nov 2010
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    61

    Curvas, carriles, perfiles, costuras .

    Hola a todos.

    Os mando un saludo desde aquí. Me he llevado una gran alegría al saber que existia este foro.

    Estoy aprendiendo por mi cuenta y tengo una serie de preguntas que formular.

    La base de un buen desarrollo 3D entiendo que esta en el desarrollo 2D.

    Estoy empezando en esto del modelado y quería saber cual es los fundamentos más importantes a lo hora de trazar curvas 2D para evitar problemas y errores a la hora de generar superficies/solidos.

    ¿ Es mejor trazar las líneas como curvas NURBS?

    ¿ Es mejor trazar las líneas con más puntos de control o pocos? ¿ De qué depende?

    En una curva cerrada, ¿ donde es mejor colocar la costura?

    Temas a tener en cuenta en el trazado de carriles y perfiles,..

    Cualquier otra sugerencia para este principiante será bienvenida.

    Gracias a todos

  2. #2
    Miembro
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    La Plata, Argentina
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    84

    Re: Curvas, carriles, perfiles, costuras .

    Hola. en cuanto a lo de los puntos de control yo creo que los necesarios. Cuanto más simples sean las superficies mejor pero si se necesitan más puntos, entonces tienen que estar.

    Estaria bien que empieces a con algún modelo y se pueda opinar sobre algo concreto.
    En mi caso siempre dibuje a mano lo que quería hacer y luego a buscarle la vuelta para poder modelarlo.
    cuando empecé con Rhino hacia los modelados a partir de transformación de solidos pero ahora trabajo a partir de líneas y creo con estas las superficies.

  3. #3
    Miembro
    Fecha de ingreso
    Nov 2010
    Mensajes
    61

    Re: Curvas, carriles, perfiles, costuras .

    Muchas gracias por tu ayuda.

    Una última cuestion, ¿ sabe alguien qué es una curva con pinzamiento?

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