Saluldos, una pregunta, estoy haciendo un modelo muy geométrico, peo es un cubo con 3 caras curvas... no tengo ningún problema para modelar este cubo... sin embargo necesito convertirlo en poli o en mesh para editarle los materiales y algunos detalles como ventanas etc... PERO necesito que estos vértices sean paralelos a la curva de la superficie, he ya visto como soldar vértices y divider polígonos , pero como hago para dividirlos en una curva y no en una recta como la da el CUT o el QuickSlice?


GRACIAS