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Si te fijas, en el primer fluir sobre superficie yo no grabo el historial.
Como tu si lo grabas y luego ocultas los objetos, al mover la superficie éstos quedan atrás.

Puedes mover todo (incluido la superficie y todos los diamantes) o puedes agrupar la superficie con los primeros objetos (y luego puedes ocultarlos) o incluso desactivar el grabar historial para la primera operación y activarlo para la segunda.
Debes poner rígido en "Si":

Te pongo una demo de lo que te está pasando cuando mueves la superficie (además mira el lag al dejar rígido en "No").
Apasionado del diseño 3d, la fabricación de objetos 3d y la tecnología.
Encuentra más acerca de mi aquí:
https://cadforcam.com
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Ahora sí. Era el grabar historial. 
Con lo de Rígido si/no, parece que queda mejor con rígido no, porque mantiene mejor las distancias entre los brillantes, con rígido si, se me solapan en algunas zonas.
Aunque podría ser porque con rígido no, lo que hace es achicar o agrandar las piedras, (lo que no sería conveniente) para que mantengan las distancias, en cambio con rígido si, igual mantiene el tamaño de las piedras, pero las solapa, lo que tampoco conviene, seguiré haciendo pruebas. Aquí se puede ver lo que he hecho hasta ahora:
Muchas gracias una vez más.
Última edición por Jonysurf; Hace 4 semanas a las 04:17
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Siempre vas a tener un poco de variación, no se porqué en este caso te sale tanta. Con rígido "si" los objetos que van a ser fluidos sobre la superficie no se deforman para adaptarse a esta, por el contrario si lo pones a "no" los objetos se deforman. Creo que en esta ocasión es necesario que lo pongas a "sí".
Lo del solapamiento se puede mitigar un poco variando la altura de los diamantes antes de fluir, luego una vez fluidos los puedes bajar o subir (los objetos fluidos). Otra cosa que ayuda es reducir la superficie recortada, por defecto las superficies se almacenan sin los cortes con lo que se les puede hacer el comando "untrim" o "untrimAll" para recuperar su forma original, descartando esta "forma original" el comando fluir funciona mejor en determinados casos.
En este caso por la curvatura de la superficie deberías subirlos un poco antes de fluir, si fuera una forma de "cuenco" deberías bajarlos un poco. Estamos hablando de 0.1 milímetros o así y luego lo compensas una vez fluido.
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Iniciado por
Jonysurf
Hola, no se a que te refieres con llevar las hebillas a otro nivel si eres fabricante, aficionada, o cuales son las circunstancias, pero si lo que quieres es diseñar hebillas, en mi modesta opinión no necesitas un programa 3d, solo necesitas conocimientos de cómo se fabrican, es decir, cómo han de ser a nivel funcional, e imaginación para crear hebillas como tu quieras.
Simplemente con lápiz y papel puedes plasmar y trabajar tus ideas, otra cosa es llevarlo a producción, eso lo puede hacer un fabricante de hebillas, depende mucho de lo que quieras hacer.
La verdad es que no se cómo tomarme tu respuesta. ¿Que haga los dibujitos en un papel? ¿Y luego le envío la servilleta al fabricante para que me haga el archivo? Creía que era evidente que la intención es enviarlo a producción, si no, ¿para qué querer un archivo imprimible? Gracias de todos modos. Mucha Salud.
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MÍTTICA
La verdad es que no se cómo tomarme tu respuesta. ¿Que haga los dibujitos en un papel? ¿Y luego le envío la servilleta al fabricante para que me haga el archivo? Creía que era evidente que la intención es enviarlo a producción, si no, ¿para qué querer un archivo imprimible? Gracias de todos modos. Mucha Salud.
Perdona, quizás no me expresé bien, entendí que como decías "supongo que mi pretensión de llevar las hebillas a otro nivel supone requerir de ese tipo de programas de los que habláis y de los que yo no tengo ni idea", solo quise decir que "imprescindible" no es aprender 3D, porque eso supone muchas horas, y se puede diseñar perfectamente en papel, como se ha hecho muchísimos años, no tiene porque ser una servilleta, y para crear una forma nueva, una idea, que creo que es lo más importante, con un dibujo en 3 vistas bien hecho en papel es suficiente.
Si la idea es buena, el que lo tenga que fabricar ya hará todo lo demás. Por eso decía que depende mucho de lo que quieras hacer.
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MÍTTICA
La verdad es que no se cómo tomarme tu respuesta. ¿Que haga los dibujitos en un papel? ¿Y luego le envío la servilleta al fabricante para que me haga el archivo? Creía que era evidente que la intención es enviarlo a producción, si no, ¿para qué querer un archivo imprimible? Gracias de todos modos. Mucha Salud.
Hay que tomarse las cosas de forma constructiva siempre 
Imagino que a lo que se refiere Jonysurf, es que lo esencial es saber como se fabrican las hebillas o lo que sea que vayas a fabricar.
A partir de ahí puedes hacer un esbozo a papel, un dibujo técnico con AutoCAD o un modelo 3d (para visualización o incluso para imprimirlo en 3d).
Ahora bien este proceso de "digitalización o diseño 3d" se puede hacer en la fábrica donde vayas a encargarlo/fabricarlo.
Es muy común recibir en fábrica un croquis con el pedido del cliente y ya la empresa encargada de la producción hace los modelos 3d o diseños necesarios a partir de este, (puede ser que contemplen este proceso en el pedido con un cargo extra).
En tu caso concreto (y ahí yo difiero con Jonysurf) puede ser que te interese visualizarlo en 3d o incluso imprimir un prototipo en 3d, algo que en mi opinión ayuda mucho al diseño y a varios aspectos como funcionalidad y ergonomía.
Un saludo.
Apasionado del diseño 3d, la fabricación de objetos 3d y la tecnología.
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Jonysurf
La verdad es que no se cómo tomarme tu respuesta. ¿Que haga los dibujitos en un papel? ¿Y luego le envío la servilleta al fabricante para que me haga el archivo? Creía que era evidente que la intención es enviarlo a producción, si no, ¿para qué querer un archivo imprimible? Gracias de todos modos. Mucha Salud.
Perdona, pero me he frustrado un poco con tu respuesta. Siempre me ha gustado aprender y crear (llevo una modesta aún marca de complementos).
Soy consciente de donde me meto y de que me quedan un montón de horas para llegar a hacer lo que pretendo.
Sé que si le envío un diseño a lápiz a cualquier diseñador 3D o al mismo fabricante, me haría lo que quiero probablemente en cuestión de horas. ¿Pero cuanto vale eso?
Esta desquiciada situación, aunque a veces no lo parezca, tiene su punto constructivo, y es que es momento de evolucionar para los que ahora tenemos tiempo.
Y si las ideas que tengo las puedo llevar a lo físico por mí misma, tengo abierta una gran ventana de posibilidades. Es momento de cambios, y yo quiero cambiar con ellos.
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MÍTTICA
Perdona, pero me he frustrado un poco con tu respuesta. Siempre me ha gustado aprender y crear (llevo una modesta aún marca de complementos).
Soy consciente de donde me meto y de que me quedan un montón de horas para llegar a hacer lo que pretendo.
Sé que si le envío un diseño a lápiz a cualquier diseñador 3D o al mismo fabricante, me haría lo que quiero probablemente en cuestión de horas. ¿Pero cuanto vale eso?
Esta desquiciada situación, aunque a veces no lo parezca, tiene su punto constructivo, y es que es momento de evolucionar para los que ahora tenemos tiempo.
Y si las ideas que tengo las puedo llevar a lo físico por mí misma, tengo abierta una gran ventana de posibilidades. Es momento de cambios, y yo quiero cambiar con ellos.
Por eso decía, que depende mucho de lo que quieras hacer. Si tienes un buen diseño, pasarlo a 3D en donde lo vayan a fabricar lo hacen en poco tiempo, el coste de eso va a ser despreciable en relación al coste de toda la producción, en cambio a ti aprender a hacerlo te va a consumir muchísimas horas que podrías dedicar a otros temas que seguro que necesitarás, como promoción, marketing, pensar en ideas nuevas, que es lo que va ha hacer realmente que eso tenga salida.
Yo he trabajado 30 años haciendo joyas, y me lo han dado siempre todo en papel, a mano, pero con medidas, según que sea se hace mucho más rápido que en 3D, y si ha sido algo que era mejor hacerlo en 3D, se le encarga a alguien especializado y listos.
Es todo muy relativo, por eso decía que todo depende.
Muchos ánimos con tu proyecto!!!
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Jonysurf
Por eso decía, que depende mucho de lo que quieras hacer. Si tienes un buen diseño, pasarlo a 3D en donde lo vayan a fabricar lo hacen en poco tiempo, el coste de eso va a ser despreciable en relación al coste de toda la producción, en cambio a ti aprender a hacerlo te va a consumir muchísimas horas que podrías dedicar a otros temas que seguro que necesitarás, como promoción, marketing, pensar en ideas nuevas, que es lo que va ha hacer realmente que eso tenga salida.
Yo he trabajado 30 años haciendo joyas, y me lo han dado siempre todo en papel, a mano, pero con medidas, según que sea se hace mucho más rápido que en 3D, y si ha sido algo que era mejor hacerlo en 3D, se le encarga a alguien especializado y listos.
Es todo muy relativo, por eso decía que todo depende.
Muchos ánimos con tu proyecto!!!
¿Con eso quieres decir que tú me lo podrías hacer por un precio asequible?
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No no, yo te lo decía porque las empresas que se dediquen a ello tendrán alguien que les haga el 3D en un momento, pero bueno, no sé, nunca he hecho una hebilla, yo he trabajado siempre con oro y plata, supongo que podría hacerla en latón o otro material, pero llevará baños de color, etc...
Desconozco totalmente ese mundo, ni sé detalles técnicos de cómo han de ser. Dependerá mucho también lo que quieras, no es lo mismo hacer una sola hebilla, que 10, que 100, o 1.000, el material, etc...
Imagino que en las empresas del sector te saldrá mejor de precio y calidad. Yo contactaría primero con ellos.
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Usuario Legendario

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MÍTTICA
Yo también soy muy nueva en esto y no es que pretenda hacer joyería, pero supongo que mi pretensión de llevar las hebillas a otro nivel supone requerir de ese tipo de programas de los que habláis y de los que yo no tengo ni idea ¿Entonces para ese tipo de trabajos es más recomendable un programa como RhinoGold? Cuánto me queda por aprender.
¿Podrías poner una imagen del objeto que quieres fabricar? O mejor todavía abre un post nuevo, donde expliques lo que necesitas.
Si te gusta el modelado puedes utilizar Blender, que es libre y gratuito, no hace falta que compres programas de 2.000 o 3.000 euros.
blender.org - Home of the Blender project - Free and Open 3D Creation Software
Este joven trabaja la joyería con Blender: Atelier Lausana Jewellery Design - YouTube
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Agradecimientos - 2 Gracias