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Tema: Deformar aristas

  1. #1
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    Deformar aristas

    Hola..
    en un tutorial (3D Max) sobre texturizado de una pared, el modelo que ponía era un box convertido en poly con un hueco para la puerta en la que el dintel de la misma tenía los bordes irregulares (solo las aristas de la puerta no toda la pared). ¿ Hay alguna manera de hacer esto sin booleanas? Adjunto imagen.
    Gracias
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Deformar aristas-muro.jpg  

  2. #2
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    Re: Deformar aristas

    yo creo que para ser más simple brincate el boolean creando el hueco y la pared con líneas le das atach y luego extrude después editmesh seleccionas las aristas les das un chamfer y luego seleccionas los vértices que quieras que se vean como irregulares.

  3. #3
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    Re: Deformar aristas

    Gracias por la respuesta Clauss, pero no entiendo lo que me dices

  4. #4
    Miembro Nuevo
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    Re: Deformar aristas

    Por si no me han entendido, lo que quería saber era si había alguna forma de hacer imperfecciones en una arista (sólo en una arista y no en todo el modelo (noise)) sin utilizar booleanas.
    Gracias de nuevo

  5. #5
    Senior Member Avatar de Octane
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    Re: Deformar aristas

    Hola.

    En la imagen que adjuntas parece estar hecho con boleanas.

    Para hacerlo sin ellas, yo añadiría más aristas en la zona que quieres deformar y moveria a mano los vértices para darle una specto más irregular (es un poco pesado). O usaria un mapa de desplazamiento para la deformación.

  6. #6
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    Re: Deformar aristas

    Creo que havia un plugin para eso, cuando llegue a casa me fijo si lo encuentro.-

  7. #7
    Tankeador Avatar de karras
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    Re: Deformar aristas

    ¿ Y seguro que se ha hecho con booleanas?
    También se podría haber hecho extruyendolo y luego editas las aristas de las puertas

  8. #8
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    Re: Deformar aristas

    El plugin es el f-Edge, este es un trial pero....
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Deformar aristas-f-edgestucco.jpg  
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  9. #9
    pythonized... Avatar de Cesar Saez
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    Re: Deformar aristas

    Un mapa de desplazamiento sguramente sería la opción menos complicada, con mental ray se pueden aplicar desplazamientos micropoligonales (que no dependen de la subdivisión de la malla) por lo que en max6 o superior es una alternativa valida sin tener que recurrir a plugins ni herramientas externas a las que trae el programa.

    Saludos

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