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Tema: Despues de probar a esculpir, ya no me apetece modelar tradicionalmente

  1. #31
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Después de probar a esculpir, ya no me apetece modelar tradicionalmente

    Cita Iniciado por Caronte Ver mensaje
    Naturalmente me refiero a modelado orgánico, pero...
    Es que me parece que a partir de ahora voy a hacer siempre una malla en baja ...
    Los EdgeLoops están en la malla lowpoly.
    "Algún día todo será digital". Caronte.
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  2. #32
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Después de probar a esculpir, ya no me apetece modelar tradicionalmente

    Ahora que lo pienso... no estaría nada mal, utilizar los loops en la malla lowpoly a modo de plantilla.

    De pequeño modelaba mucho con plastilina, creo que mañana jugaré un poco a esculpir a ver que patata me sale.

  3. #33
    Aprendiz
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    Re: Después de probar a esculpir, ya no me apetece modelar tradicionalmente

    ¿Tiene sentido esculpir y luego usar retopo?

  4. #34
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Después de probar a esculpir, ya no me apetece modelar tradicionalmente

    Cita Iniciado por viriathus Ver mensaje
    ¿Tiene sentido esculpir y luego usar retopo?
    Esa es su principal función
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  5. #35
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Después de probar a esculpir, ya no me apetece modelar tradicionalmente

    Cita Iniciado por viriathus Ver mensaje
    ¿Tiene sentido esculpir y luego usar retopo?
    Doble curro ¿no?

    Cita Iniciado por tonilogar Ver mensaje
    Ya puestos que estoy toqueteando el blender, concretamente por el sculp.
    Por si acaso, y para que no te lies:

    http://www.becausewecan.org/node/258

    Una cosa: ¿la herramienta sculpt esta en desarrollo todavía? ¿Le están incorporando algo mas?

  6. #36
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Después de probar a esculpir, ya no me apetece modelar tradicionalmente

    Cita Iniciado por Leander Ver mensaje
    Doble curro ¿no?
    A veces tu malla inicial es mejorable si los cambios son muy grandes o si has empezado con una forma muy irregular (ej: metaballs).

    Cita Iniciado por Leander Ver mensaje
    Una cosa: ¿la herramienta sculpt esta en desarrollo todavía? ¿Le están incorporando algo más?
    Sí, esta en desarrollo.
    No sé que le estará incorporando, porque lleva un mes sin updates.
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  7. #37
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Re: Después de probar a esculpir, ya no me apetece modelar tradicionalmente

    Si te decides probar son Sculpey, prueba la Super Sculpey Firm. La normal es de color carne; la que yo digo es de color gris, y es un poco más dura que la versión estándar, lo cual se agradece y de qué manera

  8. #38
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Después de probar a esculpir, ya no me apetece modelar tradicionalmente

    Cita Iniciado por ikerCLoN Ver mensaje
    Si te decides probar son Sculpey, prueba la Super Sculpey Firm. La normal es de color carne; la que yo digo es de color gris, y es un poco más dura que la versión estándar, lo cual se agradece y de qué manera
    Gracias por la información
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  9. #39
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Después de probar a esculpir, ya no me apetece modelar tradicionalmente

    Tuve que dejar la Wacom a mi hermano ¿la habéis probado con el sculptí ¿qué tal va? Voy a tener que ir a buscarlo esta tarde.

    Ya puestos, no tengo ningún interés ya en actualizar el SILO teniendo ya SCULPT en Blender, que las betas me petan.

    ¿no te parece elgordo?

  10. #40
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Después de probar a esculpir, ya no me apetece modelar tradicionalmente

    Cita Iniciado por Leander Ver mensaje
    Tuve que dejar la Wacom a mi hermano ¿la habéis probado con el sculptí ¿qué tal va?
    Va de miedo
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  11. #41
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Después de probar a esculpir, ya no me apetece modelar tradicionalmente

    A buscarla pues...

  12. #42
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Después de probar a esculpir, ya no me apetece modelar tradicionalmente

    Más información para novatos:

    http://www.blender.org/development/r...3/sculpt-mode/

    Qué fácil y qué potente!!!

  13. #43
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    Re: Después de probar a esculpir, ya no me apetece modelar tradicionalmente

    Hola Leander ... esculpir con lápiz es la bomba, ya sea Wacom o Genius (justificación, justificación!!!) ... Y efectivamente, creo que blender tiene muy poco que envidiarle a Silo, quizás este último vaya un poco más fino al mover la malla muchisubdividida ... y la customización de hotkeys claro. En todo caso, Leander creo que no haremos mal actualizando (esto nos sale gratis) y aprendiendo a manejar Silo (que es muy, muy fácil y rapido), porque visto cómo esta el patio, no me extrañaría que se pusieran las pilas y nos sorprendieran con algún bombazo ... al fin y al cabo, ellos no son Hexagon, jejejeje.
    Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  14. #44
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    Re: Después de probar a esculpir, ya no me apetece modelar tradicionalmente

    preguntita de blendernovatillo.
    En las opciones de sculpt draw_add draw_sub y smoth etc ¡ya tienen teclas asignadas para ir cambiando de opción más rápidamente?...vamos como el alt y el sift de zbrush.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  15. #45
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Después de probar a esculpir, ya no me apetece modelar tradicionalmente

    Cita Iniciado por tonilogar Ver mensaje
    preguntita de blendernovatillo.
    En las opciones de sculpt draw_add draw_sub y smoth etc ¡ya tienen teclas asignadas para ir cambiando de opción más rápidamente?...vamos como el alt y el sift de zbrush.
    Eso estaba preguntando yo. Sin respuesta.

    Lo ideal también sería que alguien programara algún feature donde crearas una caja emergente y colocaras herramientas de esa caja asociadas a los botones del buttons windows.

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