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Tema: Diferencia de botonera

  1. #1
    Senior Member Avatar de Ferrera
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    Diferencia de botonera

    ¿Cual es la diferencia entre material y textura de esta botonera?.


    Diferencia de botonera-sin-titulo-2.jpg










    saludos

  2. #2
    Senior Member Avatar de Soliman
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    Re: Diferencia de botonera

    La primera es la del WORLD (o sea, lo que es el fondo de pantalla).
    La segunda es el Material.
    Y la tercera es para crear texturas, pero hay que tener en cuenta, que no tienen que ser necesariamente la textura del material, se pueden crear texturas, para crear brochas y pintar con el Paint, por ejemplo, o crear texturas para utiliza con el modificar Displace.

  3. #3
    Senior Member Avatar de Ferrera
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    Re: Diferencia de botonera

    Entiendo que la tercera aun no la he aprendido, pero en principio tiene el mismo fin que la segunda.
    Si es así que ganas tengo de crear mis propias texturas, ahora empiezo con el problema de que de una a otra textura existe un limite demasiado marcado y no sé que hacer, seguramente sea la solución, esa tercera pestaña.
    gracias.

  4. #4
    Senior Member Avatar de Soliman
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    Re: Diferencia de botonera

    Las texturas son un mundo a parte.
    Se puede poner varias texturas en un mismo objeto y material; mezcladas entre ellas y hay que saber utilizar el MIX, ADD, MULTIPLY, etc, etc y saber manejar los valores de los diferentes materiales.
    Y luego el pintar una textura de imagen desde cero, o desde un Bake anterior...
    Hay que empezar con cosas sencillas e ir probando (practicando) mucho.
    Última edición por Soliman; 29-09-2014 a las 06:59

  5. #5
    Senior Member Avatar de Ferrera
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    Re: Diferencia de botonera

    Me apena mucho tener que correr y no frenarme en esos detalles tan importantes, ya llegará su turno.

  6. #6
    DJ_FIGHT Avatar de David Bogas
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    Re: Diferencia de botonera

    La diferencia es que las del segundo botón van enlazadas a un material. Las del tercero no, simplemente son texturas que te puedes crear y guardar independientemente de si el objeto tiene un material o no para, como dice Soliman, usarlo como pincel al esculpir o pintar.

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