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Tema: Duda al extruir con valores negativos

  1. #1
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    3dsmax Duda al extruir con valores negativos

    Buenas, en varios de los proyectos que vengo haciendo me he encontrado alguna vez con la necesidad de realizar lo inverso a una extrusión, "hundir" hacia adentro una parte del modelo. Cuando necesito hacerlo en una parte del centro del modelo no hay ningún problema, pero cuando la zona coincide con uno de los rincones el resultado no es el mismo.

    Intentaré explicarme mejor con unas capturas de un cubo, en la primera captura tengo un cubo con polígonos marcados que quiero extruír hacia adentro para hacer una "ranura". En la segunda captura se observa mi problema, al hacerlo quedan como unas "tapas" en los extremos de la ranura, que cuando quiero eliminarlas compruebo que no es tan sencillo, ya que el polígono (esta marcado en la tercera captura) es más grande que la zona que esta tapando.

    Por supuesto que ya lo he solucionado con conjunto de acciones que requieren desoldar y soldar vértices, pero mi pregunta se apunta más a saber si hay una forma más sencilla de hacer lo mismo. Aclaro que no puedo seleccionar los demás polígonos y extruírlos hacia arriba porque esto es solo un ejemplo, con un objeto más complejo no estaría dentro de las opciones.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Duda al extruir con valores negativos-ashampoo_snap_2014.04.16_16h07m35s_006_.jpg   Duda al extruir con valores negativos-ashampoo_snap_2014.04.16_16h12m48s_007_.jpg   Duda al extruir con valores negativos-ashampoo_snap_2014.04.16_16h19m04s_008_.jpg  

  2. #2
    Vision Avatar de 3djdavid
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    Re: Duda al extruir con valores negativos

    Que interesante! estas cosas me entretienen mucho, jeje. Pero bueno, veamos si esto te sirve:
    1.- Seleccioné las caras que se necesitan extruir negativamente
    2.- Les hice un Detach como clone
    3.- A este nuevo objeto le di grosor, tanto como la profundidad que se necesita dar al objeto principal
    4.- Seleccioné el objeto principal y le di Boolean, con pick al segundo objeto, en modo Subtraction (A-B)
    y listo
    Ah, una cosa importante es, que en los bordes esos, el objeto secundario lo debe sobrepasar.
    Saludos y espero te sirva

  3. #3
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    Re: Duda al extruir con valores negativos

    Buenísimo que te haya resultado interesante david, estuve haciendo algunas pruebas y me resultó mucho más rápido que cualquier otro método de los que se me ocurría. La única duda que me queda es si con objetos más complejos una vez aplicado el boolean convirtiendo el objeto a editable poly nuevamente puedo continuar modelando normalmente o se crearían algunos edges raros en la malla.

  4. #4
    Vision Avatar de 3djdavid
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    Re: Duda al extruir con valores negativos

    Hola y gracias, si, he visto que se crean vertex en zonas curvas sobretodo.
    Saludos

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