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Tema: [DUDa]Colocar bien una textura

  1. #1
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    Blender [DUDA]Colocar bien una textura

    Buenas, antes de nada no estoy seguro si esto va aquí o en material y texturizado, pero ya que es la colocacion de una textura en un modelado, espero no haberme equivocado. La duda:

    Estoy realizando un ojo tipo pixar, tengo todas las partes, y bueno hago que la cornea sea transparente etc y en la parte del iris, a la cual le he de aplicar la textura realizada no me sale, la cosa es que la textura se carga etc pero no me sale en la imagen(modelado y renderizado). ¿Alguien me podría explicar como se coloca una textura en el sitio que tu quieres ponerla?
    Última edición por coku; 20-08-2008 a las 14:08

  2. #2
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    Re: [DUDA]Colocar bien una textura

    Hola... yo no se como hacerlo, solo lo lei por ahí, en los modificadores y no se en que otro lado hay algo llamado UVW Map que es un modificador, vos tienes que asignarle un material (textura¨) a un objeto y marcarle la opción de "Show in viewport" para verlo antes de renderizarlo, en el "Viewport" y entonces le aplicas a tu objeto el "UVW Map" y desde ahí lo ajustas y demás... no lo sé usar, todo lo que te dije ya lo sabia
    fijate si vos puedes hacer algo jejeje

  3. #3
    Px Avatar de BERLIN
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    Re: [DUDA]Colocar bien una textura

    Pues yo ya no sé si hablais de Blender o del Max

  4. #4
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    Re: [DUDA]Colocar bien una textura

    Cita Iniciado por BERLIN Ver mensaje
    Pues yo ya no sé si hablais de Blender o del Max
    Tenes razón, se me olvidó ese detalle :P
    Lo que yo le dije es del Max y por lo que veo el uso el icono de Blender, debe usar Blender xD
    perdon..

  5. #5
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    Re: [DUDA]Colocar bien una textura

    Por pasos:
    1.- En Edit Mode: U - Unwrap
    2.- En Ventana UV/Image - Imagen - Open - seleccionas la imagen
    Aquí ya se ve la textura en la ventana 3D eligiendo en Draw Type visualizar texturizado (pero no se ve en el render)
    3.- En Shading (F5) - Add New
    4.- En Texture button (F6) - Add New - Texture type - Image - Load - Seleccionas la imagen
    5.- En Material buttons de nuevo, en el panel Map input activar la casilla UV (para que salga en el render y que se olvida )
    6.-F12 y alehop

    Espero te sirva con ésto...!!

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