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Tema: duda con cierre de malla en 3d max

  1. #1
    Senior Member Avatar de comcom.com
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    duda con cierre de malla en 3d max

    Hola, tengo un problema con una malla 3d que no logro cerrar, no sé por qué no lo consigo, los estoy tratando de unir por edges con el target Weld como verán en la imagen ya eh soldado más edges con este método pero no se por qué no consigo cerrar por completo, ¿podrían ayudarme?.

  2. #2
    Vision Avatar de 3djdavid
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    Thumbs up Re: duda con cierre de malla en 3d max

    Hola, creo que están muy separados, debes subir el threshold de soldar. Saludos.

  3. #3
    Senior Member Avatar de ricardo :)
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    Re: duda con cierre de malla en 3d max

    Puede que haya geometría corrupta (dobles/ triples vértices, polígonos o edges), asegúrate de que no ocurra esto eliminando y remplazando uno por uno los polígonos de la zona; también podría tratarse de polígonos ocultos (en tu caso muy poco probable), dale clik a la opción unhide all dentro del edit poly.

    Si no se trata de nada de esto solo puedes hacer lo que dijo 3djdavid o seleccionarlos de dos en dos y darle a colapse.

    Un saludito


    PD: usa un poco más la lógica, que sin ella no hay futuro en esto.
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  4. #4
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    Re: duda con cierre de malla en 3d max

    Hola, si no te funciona el target weld, puedes probar a borrar los polígonos que no te sueldan y hacer un bridge de aristas a ver si te funciona ( a mi a veces me ha pasado y suele ser por vértices duplicados o "partidos" que no hay quien los vea ni los selecciones xD ) Suerte.

  5. #5
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    Re: duda con cierre de malla en 3d max

    Otra cosa que puede ser es que esa cara este volteada. Selecciónala y hazle un Flip. Bastantes veces me ha pasado lo que comentas y suele ser ese el problema...

    Como consejillo, para cerciorarte de la orientación de las caras activa xView (en el view port, pincha sobre el '+', busca xView y selecciona Face Orientation). La orientación correcta será la que tenga el color de la maya, si se pone verde es que la orientación no es la correcta.

  6. #6
    Senior Member Avatar de comcom.com
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    Re: duda con cierre de malla en 3d max

    Cita Iniciado por SpyShung Ver mensaje
    Otra cosa que puede ser es que esa cara este volteada. Selecciónala y hazle un Flip. Bastantes veces me ha pasado lo que comentas y suele ser ese el problema...

    Como consejillo, para cerciorarte de la orientación de las caras activa xView (en el view port, pincha sobre el '+', busca xView y selecciona Face Orientation). La orientación correcta será la que tenga el color de la maya, si se pone verde es que la orientación no es la correcta.
    gracias amigo tu tip era justo lo que me estaba pasando así que esta resuelto thanks

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