Hola a todos, tengo una duda existencial, a ver si alguien me la puede solucionar, estoy trabajando en un personaje, lo modelo en max y luego quiero detallarlo en Zbrush, hasta ahí todo normal, la duda es la siguiente:
en max, le he aplicado 2 grupos de suavizado, porque así lo manda el diseño, ya que tiene ángulos rectos en algunas zonas,pero el problema esta en que cuando lo llevas al Zbrush, dichos grupos desaparecen ya que se suaviza todo por igual.
Hay una persiana en Zbrush, que se llama precisamente polygroups, pero como funciona?
Hay alguna forma de exportarlo con sus grupos de suavizado?