Hola a todos tengo una duda que ya he buscado en google y no he encontrado probablemente porque no se como buscarlo.

Estoy haciendo un modelo de un personaje y quiero que las sejas sean splines renderizables como tubos, pero no he conseguido saber como puedo lograr que la spline siga la superficie, me explico. piensen que tienen una superficie esferica, y necesitan que una spline siga esa superficie esferica correctamente, como para que parezca que hace parte de la esfera. Como puedo lograr que la spline se fije a la superficie fácilmente sin tener que mover vértice por vertice?

muchas gracias.