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Tema: duda nociones Rotoscopia

  1. #1
    Senior Member
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    123

    Blender duda nociones Rotoscopia

    Pues eso tengo dudas sobre la propia noción de modelado por rotoscopia.
    Estoy siguiendo el libro de Mercé Galan "Curso de iniciación" y he llegado al modelado con rotoscopia de la cabeza de zorro. Busco referencias por el foro con el termino "rotoscopia" y no encuentro nada.En el libro de Tony Mullen que también tengo pero sólo lo he ojeado menciona esta técnica como "modelar una cabezahumana con modelado por extrusión".
    ¿Alguien puede orientarme para realizar busquedas de información sobre esto?
    Por cierto se me antoja difícil para empezar tanto cabezas humanas como el zorro. ¿alguien me recomienda algún blueprint más facilote? je je
    También veo más adelante (en el libro de Mercé) otra técnica similar que es una "caja UV mapeada con blueprints" ¿esta última es lo que también se conoce como box modelling?
    Y la pregunta del millón. ¿avanzaré en el 3d con mi desconocimiento casi total del inglésí
    Saludos.

  2. #2
    Senior Member Avatar de elder
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    139

    Re: duda nociones Rotoscopia

    Por cierto se me antoja difícil para empezar tanto cabezas humanas como el zorro. ¿alguien me recomienda algún blueprint más facilote?
    No sabría qué recomendarte "facil", porque cada persona es un mundo y a cada cual le parece más fácil una cosa u otra. A mí particularmente me parece mucho más fácil el modelado de objetos. Soy totalmente incapaz de modelar un personaje.
    Yo me metería en la sección de blueprints, elegiría uno que me pareciera sencillote y me pondría a tirar líneas encima, a ver qué sale.

    Sobre si avanzaras sin saber inglés... Hombre, en este foro tienes muchas información en el idioma de Cervantes. xDD

  3. #3
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    14,691

    Re: duda nociones Rotoscopia

    Cita Iniciado por plasmaazul2000 Ver mensaje
    Pues eso tengo dudas sobre la propia noción de modelado por rotoscopia.
    Basicamente se trata de usar imágenes de referencia colocadas de fondo y modelar por encima de ellas fijandote en las formas.
    Normalmente se usan dos imágenes, una de lado y otra de frente (aunque en modelos muy complejos y precisos a veces ayuda también una vista cenital).
    La teoría es que si colocas correctamente un punto en una de las vistas y lo ajustas para que también cuadre en la otra, ese punto estará colocado correctamente en el espacio 3D y así poco a poco se obtienen modelos muy fieles a la realidad
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

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