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Tema: Duda sobre curvatura de la malla

  1. #1
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    Blender Duda sobre curvatura de la malla

    Hola muy buenas a todos

    Estoy intentando aprender a trabajar con Blender en mis ratos libres y me he fijado que en muchos tutoriales, o videos tipo timelapse por arte de magia la malla que han generado deja te tener caras planas para curvarse adaptándose mucho mejor a la forma como espero que se aprecie en estas imágenes:

    Duda sobre curvatura de la malla-2ahkzom.jpgDuda sobre curvatura de la malla-syxupyu.jpg

    Lo he buscado por mi cuenta pero al no saber como se denomina, siempre acabo en este tipo de curvas de la malla (y creo que no tienen que ver) http://wiki.blender.org/index.php/Do...odeling/Curves

    No he encontrado a nadie que sepa o quiera decirme como se hace, me conformaría con saber como se denomina técnicamente esta herramienta para poder buscar más información, y así saber si consume más recursos etc

    PD también me gustaría saber si hay alguna forma de conservar las aristas de un objeto "rectas" cuando se usa un modificador de subdividir, para que suavice la forma de la superficie pero no los bordes de la forma que interesa que se conserven tal cual

    Aprovecho para mostraros lo que llevo hecho, la meta es hacer un juego tipo Battlefront (los primeros) del señor de los anillos, y así aprender por el camino todo lo que pueda de las diferentes salidas que ofrece blender aunque soy consciente de que probablemente no llegue a la meta fijada.

    Duda sobre curvatura de la malla-hp.png

    Un saludo y espero vuestras respuestas.

  2. #2
    Senior Member Avatar de Soliman
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    Re: Duda sobre curvatura de la malla

    Eso que comentas es una opción que viene en el Modificador Subdivision Surface

    Duda sobre curvatura de la malla-subd.jpg

    Lo de conservar aristas rectas... puedes probar a poner después del modificador Subdivision Surface uno de tipo EDGE SPLIT.
    A ver si es eso lo que buscas.

  3. #3
    Senior Member Avatar de Andrés57sc
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    Re: Duda sobre curvatura de la malla

    Menuda meta!

    Una técnica muy usada para afilar las aristas cuando se usa el modificador subsurf consiste en agregar edge loops muy cerca del que quieres afilar. Es la que más definición te va a aportar, no obstante esta técnica genera mucha geometría adicional y si es un modelo con vistas ser usado en un juego vas a necesitar posteriormente hacer una versión lowpoly y bakear las normales del modelo hipoly.

    Duda sobre curvatura de la malla-edge_sharp_1.jpgDuda sobre curvatura de la malla-edge_sharp_2.jpg

  4. #4
    Senior Member Avatar de Soliman
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    Re: Duda sobre curvatura de la malla

    O el MEAN CREASE




  5. #5
    Miembro Nuevo
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    Re: Duda sobre curvatura de la malla

    Muchas gracias a los 2 eran cosas que llevaba tiempo buscando y las habéis respondido perfectamente

    Una pena que sea solo una forma de visualizar el modificador de subdivisión, ya que esperaba que me ayudase a reducir mucho la malla xD, pero explica porque no lo encontraba como técnica.

    En cuanto a la técnica de agregar un loop cerca para afilar, lo estaba usando de forma intuitiva pero me parecía que no debía ser la mejor solución, así que os agradezco las que me habéis mostrado.

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