Buenas noches a todos. Esta mañana estaba viendo un videotutorial sobre como un tío modela un puñal. Me gusta verlos porque se aprenden muchas cosas pero hay otras que se me escapan, como la siguiente.

http://cg.tutsplus.com/tutorials/3d-...gh-poly-model/

Si tenéis un momento para ver un detalle, en el minuto 6:08 empieza a modelar una endidura que tiene la hoja del cuchillo. Yo esa endidura la habría hecho pues añadiendo 'edges' por ahí como un condenado, extruyendo los polígonos hacia dentro... pero el tío, lo que hace es como si utilizase operaciones booleanas pero sin utilizarlas. Simplemente crea esta endidura aparte de la hoja y una vez que la tiene modelada, la acerca a la hoja y luego hace 'attach' entre ellas y una vez que aplica turbosmooth, le queda la endidura perfecta en la hoja sin haber aplicado booleanas en ningún momento y sin matarse a crear 'edges'.

He probado a hacer algo como hace el pero sombre una 'chamferbox' normal y corriente. Creo la endidura aparte e incluso hago el paso que hace el de borrar cualquier ID de los polígonos. Algo tngo que estar haciendo mal, me podéis ayudar? es una técnica que me seria de gran utilidad.

Gracias, GuiGo_