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Tema: efecto con la camara

  1. #1
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    efecto con la cámara

    Hola tod@s no se si alguien me puede ayudar con este efecto de hade que el objetivo de la cámara se proyecte en un objeto, gracias.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas efecto con la camara-843830604_00134210_55_19_122_363lo.jpg  
    Última edición por 3dpoder; 27-02-2012 a las 12:35 Razón: Adjuntar las imágenes al foro, no utilizar servidores externos.

  2. #2
    Senior Member Avatar de deloeste33
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    Wink Re: efecto con la cámara

    Cita Iniciado por acteon69 Ver mensaje
    este efecto de de hade que el objetivo de la camra se proyecte en un objeto
    Whaaatí
    Explicate mejor. En la imagen hay varias cosas, y no muy contundentes.
    Si es profundidad de campo, capaz que no estas en el foro correcto.
    ¿Qué buscas exactamente?
    “La utopía está en el horizonte. Camino dos pasos, ella se aleja dos pasos y el horizonte se corre diez pasos más allá.
    ¿Entonces para que sirve la utopía?
    Para eso, sirve para caminar.”
    Eduardo Galeano

  3. #3
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    Re: efecto con la cámara

    me refiero a ese reflejo que se repite desde el objetivo de la cámara, osea el objetivo de la cámara (la flecha roja) esta apuntado al personaje y este repite en otro objeto(lo que esta encerrado en círculo rojo)
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas efecto con la camara-955573656_843830604_00134210_55_19_122_390lo-1.jpg   efecto con la camara-955764452_00149810_58_07_122_503lo-1.jpg  
    Última edición por 3dpoder; 27-02-2012 a las 12:37 Razón: Adjuntar las imágenes al foro, no utilizar servidores externos.

  4. #4
    Senior Member Avatar de deloeste33
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    Wink ¿Con la cámara? Naah.

    Acteon69, en efecto, se trata de un pequeño ajuste, subiendo el valor Glossiness del material. Sólo esta relacionado a la disposición de las luces en la escena, y a la geometría que usaste.

    Tu confusión esta en relacionarlo de algún modo al "objetivo de la cámara", que al ser un punto no renderizable, no "se refleja". De hecho no tiene nada que ver con la cámara, y se puede hacer en cualquier parte de la escena.
    “La utopía está en el horizonte. Camino dos pasos, ella se aleja dos pasos y el horizonte se corre diez pasos más allá.
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    Eduardo Galeano

  5. #5
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    Re: efecto con la cámara

    gracias por el consejo pero, que tipo de material uso y que tipo de luz también ya he probado con el material raytrace y la verdad es nada.

  6. #6
    Senior Member Avatar de deloeste33
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    Wink Todos

    Como te decía, sólo esta relacionado a la disposición de las luces en la escena, y a la geometría que usaste. Todos los materiales tienen Glossiness y Specular Level, los dos valores con los que tienes que familiarizarte.

    El shader anisotrópico te permite alterar el sitio preciso donde ocurre el resplandor, pero antes que nada...

    Te recomiendo probar con algo muy simple: una luz tipo Target Spot estándar ubicada en un ángulo preciso, cerca del objeto, y usar Isolate Selection para dejar sólo ésos en la escena.
    El resto es reposicionar la luz haciendo juego con la cámara: si ambas apuntan al objeto exactamente desde la misma dirección, daran el efecto típico de flash: un resplandor frontal que suele achatar el objeto y recortarlo del fondo. Desde allí podrás distanciar la luz de la cámara para reubicar el brillo.

    Ahora, va a surgir que la escena quede demasiado iluminada: no hay problema.

    En la persiana de la luz hay un botón Include / Exclude, con el que podrás hacer que esa luz interactúe con ese objeto solamente, y deje el resto de la escena inalterada.
    Es una cuestión de ensayo y error más que nada, pero no precisamente una banalidad.

    ¡Paciencia y suerte!
    “La utopía está en el horizonte. Camino dos pasos, ella se aleja dos pasos y el horizonte se corre diez pasos más allá.
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    Eduardo Galeano

  7. #7
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    Re: efecto con la cámara

    mmm osea no tiene nada que ver con el raytrace si con las luces y otro material,para hacer que un personaje y el resto de la escena se proyecte en otro.

    voy a seguir probando de igual manera gracia por los consejos
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas efecto con la camara-404042759_00137310_57_59_122_536lo.jpg  
    Última edición por 3dpoder; 28-02-2012 a las 11:57

  8. #8
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    Re: efecto con la cámara

    Lo que quieres hacer no se puede conseguir ni con reflejos ni con ray tracers. Hay que hacerlo en pospo. Si hubiera un shader que te renderizara lo que estas renderizando a lo mejor entraria en un bucle infinito de renderizado eterno. Ponle object_id al monitor de la pantalla, y al renderizar saca el canal object_id. Luego en cualquier programa de edición lo montas.

  9. #9
    Senior Member Avatar de deloeste33
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    Wink Re: efecto con la cámara

    para hacer que un personaje y el resto de la escena se proyecte en otro.
    ¡¡Aaahhhh, era eso!
    ¡Te referías al efecto "picture in picture"!! Ja, ja....

    Ahora que finalmente se entiende lo que decís, en realidad se puede hacer fácil y perfectamente sin pospro, sin object_IDs y y sin materiales raros.

    Todo en estándar, hay que poner un material con los cuadros de color en negro y los brillos en cero (para que la imagen quede inalterada), y en autoiluminación carga un "bitmap" que en realidad sea...ta-taaann!, un archivo de texto con la extensión .ifl.



    Como el propósito de este archivo de texto es alojar una lista de imágenes, para generar una imagen estática con, digamos, 4 anidamientos, deberas hacer una animación de cinco frames.

    Sólo hay que jugar con el orden de la lista, renderizar previamente el frame 0 y asignarlo a la posición 1 de la lista, al obtener el cuadro 1 asignarlo a la posición 2, y así sucesivamente. Con esto conseguís crear una imagen que se incorpore al render principal en el cuadro siguiente.



    Lógicamente, con cada cambio que le hagas a la escena, las imágenes "abismadas" sólo reflejaran los cambios si las renderizas varias veces, sobreescribiéndolas.
    Y si te las ingenias con este practico formato, hasta es posible crear una animación. Sólo hay que investigar un rato.

    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas efecto con la camara-picinpic.png   efecto con la camara-capturar-4.png   efecto con la camara-basico.png  
    Última edición por deloeste33; 29-02-2012 a las 13:38
    “La utopía está en el horizonte. Camino dos pasos, ella se aleja dos pasos y el horizonte se corre diez pasos más allá.
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