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Tema: Eje rotacion

  1. #1
    Senior Member Avatar de damesqlo
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    Eje rotación

    Vamo a vé... he estado probando un par de maneras pero no logro hacerlo.. (esto me pasa por no ir a clases todos los días)

    Lo que quiero es rotar un objeto con respecto al centro de otro.. así de fácil. Cuando digo centro.. me refiero al centro estrictamente.

    Por ejemplo.. imaginemos una esfera que hace de planeta, a la cual quiero rodearla de otras esferas "satelites" que orbiten o estén a la misma distancia con respecto al centro de la esfera "planeta"

    Si no queda muy claro pues pongo una captura

    Zalu2!

  2. #2
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    Re: Eje rotación

    Mueve el pivote de una esfera al centro de la otra
    Saludos

  3. #3
    Er tuercas. Avatar de ENDORA
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    Re: Eje rotación

    Pero activa en snaps settings/pivot
    ¡¡¡¡Sas manos quietas!!!!!

  4. #4
    Senior Member Avatar de damesqlo
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    Re: Eje rotación

    OK. Gracias por la ayuda...

    Dideje.. lo de mover el pivote lo tengo claro.. el caso es que no se como hacer para que quede justo en el centro del otro objeto.

    Endora lo del snap creo que no sirve de mucho, o almenos no en todos los casos, en las opciones de Snap, no hay ninguna que diga con respecto al objeto, sino, una cara, un vertice, una arista, la mitad de una arista etc..en el ejemplo que di de las esfera podría servir señalando algún vértice que coincida con el centro, peron en una caja por ejemplo no.

    Muchas gracias a los dos... Endora me has dado una idea.. voy a probar.

    Zalu2!

  5. #5
    Senior Member Avatar de damesqlo
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    Re: Eje rotación

    oque ya lo tengo..

    Al modificar el gizmo del eje del objeto (Affecting Pivot Only), use la herramient Align seleccione con respecto a que objeto quiero alinear e indique los parámetros para que quede en el centro.

    Si no queda muy claro hago capturas.

    Gracias nuevamente.

    Zalu2!

  6. #6
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Re: Eje rotación

    Utiliza dummies y nulls (no recuerdo si se llaman así en Max) para alinear o definir centros y usarlos como referencias para los pivotes.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  7. #7
    Senior Member Avatar de damesqlo
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    Re: Eje rotación

    De momento, la solución a mi caso ya la encontre..pero ¿como harias para colocar esos dummies exactamente en el centro de un objeto?


    Zalu2!

  8. #8
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Re: Eje rotación

    En las opciones que te da la pestaña de mover pivote, la que pone centrar en el objeto o algo así, te lo ubica en el centro geométrico. El dummie lo centras con el objeto con la herramienta de alinear y ya está (doy por hecho que la sabes configurar ) Otra cosa que se me ocurre, si tienes que alinear en modo subobjeto, con vértices, etc., seria crear un cubo o elemento sencillo, asociarlo, alinearlo con lo que se tenga que alinear y luego desasociarlo.
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  9. #9
    Senior Member Avatar de damesqlo
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    Re: Eje rotación

    Shazam said:

    El dummie lo centras con el objeto con la herramienta de alinear y ya está
    Eso es lo que hago.. pero en lugar de hacerlo usando un dummie lo hago directamente con el Gizmo del pivote del objeto.

    Pivote: Pive grande. :D

    Zalu2!

  10. #10
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    Re: Eje rotación

    Ejem... pregunta de novato, Dames

    Si me hubieras dicho.

    ¿Como puedo rotar el pivote en nivel subojeto?.

    Te contestaria.

    No puedes, usa Maya. :D :D :D


    Saludos.

  11. #11
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Re: Eje rotación

    Eso, es que estoy de memoria, no tengo el max en este PC

    Juas, a mi que me mola jugar con palabras Léete el diccionario de Col, te reiras un rato. Ningüino: Cuando los esquimales van de casa y no encuentran ningún pingüino.
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  12. #12
    Er tuercas. Avatar de ENDORA
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    Re: Eje rotación

    Así te debería dejar.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Eje rotacion-pivote_996.jpg  
    ¡¡¡¡Sas manos quietas!!!!!

  13. #13
    Senior Member Avatar de Octane
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    Re: Eje rotación

    Holas.

    Pues para que vas a andar cambiando el pivote de la esfera que quieres rotar cuando el max te permite seleccionar el objeto sobre el que quieres rotar.

    Pillas la esfera que quieres rotar, como origen de rotación le das a pick, pinchas en la esfera sobre la que quieres rotar y seleccioans rotar sobre su centro. No se si es esto lo que deciais.

    Chao.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Eje rotacion-oct_screen.jpg  

  14. #14
    Senior Member Avatar de damesqlo
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    Re: Eje rotación

    JO.. bueno viendolo por el lado bueno.. tenemos almenos 3 soluciones. (la mía es la más rebuscada esta claro)

    Endora tío sorry .. no me di cuenta, funciona perfectly.

    Octane: En mi vida me hubiese imaginado para que era eso.. es la mejor solucion, por que usando el pick, no modifico el pivote original del objeto.

    Ballo: Yo soy un novato tío. Aunque a nivel Sub-objeto si sé como se hace.. osea rotar un vértice y tal si sé- :P

    Shazam: a un colega lo detuvo una vez la policia y tal.. y le preguntaron

    ¿Ud es camarero?
    le dice "¿Por que lo dice?"..
    Lo decía por la cámara que tiene ud en el asiento de atras.

    El chiste es malo pero ver la movida seguro tiene gracia. (olviden el chiste)

    Zalu2!

  15. #15
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    Re: Eje rotación

    sorry .. me dio error al enviar el mensaje y pensé que no había posteado..

    Zalu2

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