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Tema: Ejercicio Zpfffff

  1. #31
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    Re: Ejercicio Zpfffff.

    Bueno pues nada. Última prueba de displacement hecha con Vray. Lamentablemente hay que meter meshsmooth para que tenga el modelo un poquito más de polys, pero suficientes para un render con animación chachi.
    Como dije pondria algo al final de la tarde.
    Si quiere alguien la escena para trabajarla con FinalRender o Brazil que me lo diga.
    Del Mental Ray olvidaros, pues no reconoce bien los mapas.

    Una pena no tener el renderman, pues parece ser que renderizando displacement es dios en persona.

    Como veis no es perfecto y ahí que tener muchas cosas en cuenta, que poco a poco iré distinguiendo y mejorando.

    Saludos petardas.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  2. #32
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    Re: Ejercicio Zpfffff.

    Muy interesante vuestra investigación, chicos. Ballo, me estoy fijando en la parte de abajo del teléfono... uh... no es igual en los dos. ¿Tiene algo que ver con el displacement map?

    Infart, tanto Ballo como yo usamos la tableta Wacom Volito, la de gama y tamaño más pequeño, pero esta mañana la he estado probando con ZBrush (nunca lo había hecho), y me reconocía la presión a la perfección, así que "it's time to model"

    La tableta que te comento cuesta menos de 60 eurus, así que si tienes novia y andas corto de pasta, dile que te sientes poco querido y que necesitas que te levante la moral... gastandose ese dinero en tu felicidad personal Desgraciadamente, no tengo a nadie a quien decirle eso y que me compre más RAM para el portátil. Infart, ¿quieres ser mi novio?

    Id afilando las tabletas, que me veo un mini "z"reto inminente... jie jie jie

    ¡Saludos!
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  3. #33
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    Re: Ejercicio Zpfffff.

    Vaya te ha costado mucho ver ese error eh?. :D

    El error es de muchas cosas, y ahora me voy a cenar.



    Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  4. #34
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    Re: Ejercicio Zpfffff.

    Sokar este es el error.

    API 0.0 error 301099: while defining texture "F:\3dsmax6\meshes\coilinder2.tif|FileTexture" : failed to open texture file F:\3dsmax6\meshes\coilinder2.tif

    IMG 0.0 error 101003: F:\3dsmax6\meshes\coilinder2.tif: file format subtype or versión not supported

    ?¿?¿
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  5. #35
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    Re: Ejercicio Zpfffff.

    Sí, eso es porque esta en escala de Grises. Haz una prueba (aunque no sea la más correcta), pasalo a RGB desde Photoshop, y prueba. Veras que te funciona. Aunque evidentemente lo suyo es sacar el mapa de desplazamiento, direccionamiento, etc. que no sé muy bien como va. ZB puede extraer mapas por separado, pero de nuevo, aún no me he metido de lleno.

    Saludos

  6. #36
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    Re: Ejercicio Zpfffff.

    Buenassss...

    Al fin! Aquí tenéis mi primer modelo realizado enteramente con el Zbrush. Las primeras pruebas que hice fueron realizadas a partir de una malla importada y con el fustre de la tableta pues lo envié todo a parir. Pero bueno he descubierto una forma para ir tirando aunque los problemas persisten pero he podido minimizarlos. A ver si para sant Jordi cae algo... :D

    He estado probando sobretodo modelado y no tengo mucho que decir que no hayáis dicho ya. El modo layer mola porque puedes modelar sin alterar la geometría existente... por ejemplo para arruguitas pequeñas va muy bien. Es decir puedes hacer arruguitas encima de arrugas.
    También he probado el projection master y es una gozada, solo hace falta pillarse o hacerse unos buenos alphas a partir de pieles de animales.
    La imagen esta rendereada con GI solo se ha de activar en la pestaña sombras del panel luces, poniendo el valor de rayos superior a 1. Supongo que crea un domo del tantas luces como valor introducido.

    Como salvedad y supongo que con un poco más de practica conseguiré distribuir mejor los polígonos (en low)para que no haya zonas con exceso y otras con defecto. Creo que con mallas importadas puedes controlar esto mejor.

    Bueno, eso es todo. Preguntad lo que querais. Seguimos en antena...

    Saludos.

    Adéu!
    A veces dos y dos son veintidós... aunque parezca mentira.

  7. #37
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    Re: Ejercicio Zpfffff.

    mmmmmm, ha llegado la fiebre del ZBrush.

    Alguien podría explicar cómo se hace la exportación del modelo y del mapa displace para 3DSMax?

    Sokar, el tutorial de tu web: mola mogollón. iniciarse en el programa no es muy intuitivo que digamos, y ese tutorial es lo justo para saber cómo arrancar. gracias.
    IKER, acabo de ver tu videotuto, mola cantida. gracias por el cable.

    un saludo

  8. #38
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    Re: Ejercicio Zpfffff.

    Gracias, cabfl. Mola ver que a veces uno sirve para algo Sobre la exportación de la malla, si lo que haces es importar un modelo en baja resolución a ZB desde otro software... no es necesario exportarla (no querras mover un modelo de varios cientos de miles de polígonos en Max, ¿verdad? ). Si aún así quieres, es tan sencillo como, una vez tengas algo modelado en el visor, ir al menú Tool y pinchar en Export. Te lo guardará como .obj. Desde Max, puedes importarlo. Eso sí, recuerda que conviene, en el menú de importación de obj a Max, marcar que te importe como un sólo objeto (bueno, es lo que hago yo ).

    Sobre cómo extraer el mapa de desplazamiento, viene todo documentadísimo en el mismo programa. Resaltar que lo del mapa de desplazamiento es una de las novedades de la versión 2, así que con la 1.55 es imposible esta tarea.

    ¡Saludos, y feliz zbrusheado!
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  9. #39
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    Re: Ejercicio Zpfffff.

    Estoy probando el programa con la versión 2.

    El método de trabajo es flipante. aunque no me gusta que no existan manejadores xyz, pues mueves las zspheres un poco al bóleo, y tienes que reajustarlas hasta pillar la posición. Habrá que acostumbrarse.
    Me recuerda a un plugin que hay para 3dsmax, que modelas el personaje con un pincel que empuja la malla. muy potente, pero no genera un mapa de displace, ni es tan sofisticado como el ZBrush. Tamb me recuerda las herramientas de Maya para modelar con pinceles sobre superficies Nurbs.
    Pero repito, el Zbrush se nota mucho más sofisticado y derrochador en precisión y polígonos.

    Evidentemente, el modelo en alta resolución no es practico. nadie trabaja con modelos en Alta. no sirve ni para intentar ponerle huesos en ningún programa.

    A primeras me asaltan algunas dudas respecto a ese mapa de displace.
    el modelo que importo en Zbrush no tiene coordenadas de mapeado. entonces cómo puedes ajustar el mapa luego en 3dsmax?
    pensaba que se exportaba el modelo en baja con coordenadas de mapeado desde Zbrush y aparte el mapa de displace.

    si no es así, entonces el modelo debe tener coordenadas antes de importarlo en zbrush?

    Y si el modelo lo creo a partir de las zsphere? imagino que puedo exportar ese modelo en low con coordenadas de mapeado, junto con el mapa de displace, no?

    un saludo

  10. #40
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    Re: Ejercicio Zpfffff.

    Que alguien me corrija si no es cierto, pero creo que el mapa de desplazamiento no trabaja con las coordenadas de mapeado "a la vieja usanza". Por eso puedes tener tu modelo con ZSpheres, crear una malla "Adaptive Skin" con pocos polígonos, guardarla, subdividir, modelar, y extraer el mapa de desplazamiento.

    Aunque suene pesado, cabfl, mírate bien la documentación que trae ZBrush, que te lo explica todo paso a paso. Ve al menú ZScript, dale a Load Script, y ve al directorio ...\ZData\ZPlugs\ZHelpTopics\ZScripts. Allí tienes scripts automatizados que te muestran en tiempo real algunas de las funciones de ZBrush. No tienen desperdicio, y te muestran, entre otras cosas, cómo funciona el mapa de desplazamiento.

    ¡Saludos!
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Ejercicio Zpfffff -zb1.jpg  
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  11. #41
    Senior Member Avatar de cabfl
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    Re: Ejercicio Zpfffff.

    Iker, lo de las coordenadas a la vieja usanza... no lo entiendo. juraría que la coordenadas de mapeado existían y siguen existiendo de forma imprescindible. no conozco ningún otro sistema de mapear. Hay modelos que ya traen las coordenadas definidas y otros que hay que definirlas. en el caso del Zbrush, posiblemente las defina el propio programa siguiendo algún criterio que le permita cómodamente ajustar el mapa que estamos creando.

    lo de los script.... :D molan mogollón. están muy muy currados. gracias.

    un saludo

  12. #42
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    Re: Ejercicio Zpfffff.

    Bueno la peña de pixologic a sacado un PDF.. tienen que estar registrados en el foro, entre otras cosas, en el PDF aparecen los pasos para el displacement de ZB a MAX.

    Bueno bajenlo y tal y tal

    http://www.pixolator.com/zbc-bin/ult...c&f=1&t=014968

    Zalu2

  13. #43
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    Re: Ejercicio Zpfffff.

    Mola el modelo ballo y también el de infart un pasote, como ya he dicho por otro lao, no se si seré capaz de hacer algo con zb pero esta claro que es una pasada y al menos disfrutare un huevo de los pedazo modelos que estais haciendo todos.

    Saludos

    Tini
    Todo lo que una persona puede imaginar, otros pueden hacerlo realidad.
    Julio Verne

  14. #44
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    Re: Ejercicio Zpfffff.

    he estado dando un par de vueltas en el foro de zbrush:
    hay que trabajar con el formato .obj, por que mantiene las coordenadas que asigna zbrush.
    respecto al displace de vray, este al igual que Zbrush admite valores positivos y negativos, lo cual es una buena noticia, pues hay motores que solo admiten valores positivos y es más complicado arreglar el tema..

    en este link, explican unas cuantas cosas sobre Zbrush y 3dsmax:

    http://www.pixolator.com/zbc-bin/ult...c&f=1&t=014729

    respecto al pdf, no consigo registrarme en el foro de Zbrush. me da un error. si alguien puede colgar el archivo, se agradecería.

    un saludo

  15. #45
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    Re: Ejercicio Zpfffff.

    Thanks Damesqlo...

    Adéu!
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