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Tema: empujar con una esfera

  1. #1
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    Question empujar con una esfera

    Hola foreros...
    he llegado a este foro aconsejado por antonio sanchez tembleque... le llegaba a él con una duda que a ver si me podéis ayudar a resolver...
    Pretendo hacer una infografía en 3D de un modelo de la silla de Bertoia Diamond, pero reemplazando su malla por otra de "tubitos".
    Consistiría en una matriz de tubitos, cuyo centro toma la forma de una esfera que "empuja" a los tubitos para hacer la forma del culo de la silla... La malla no me da problemas crearla, pero si intento darle la forma redondeada me tropiezo con innumerables problemas, así que había pensado que quizás creando una esfera, se pueda "empujar" los tubos tanto como quiera desplazar la esfera (pero sin usar boleanos, porque entonces los tubitos se cortarían con un radio en lugar de perpendicularmente a la esfera, además de tener que recalcular su longitud)... ¿hay manera de hacer esto?


    Tengo la foto a la que pretendo llegar más o menos...
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas   empujar   con una esfera   -mg4382brbf2.jpg  
    Última edición por 3dpoder; 05-03-2012 a las 11:05

  2. #2
    Senior Member
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    Re: empujar con una esfera

    Intenta usar la opción "Software Selection" del Menu "Vertex"

    Cuando esta opción esta activa al mover el o los vértices seleccionados los vértices cercanos también se ven afectados. El área afectada se puede modificar subiendo o bajando el valor del fallof.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas   empujar   con una esfera   -soft_selection.jpg  

  3. #3
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    Re: empujar con una esfera

    Cita Iniciado por 3d ronin Ver mensaje
    Intenta usar la opción "Software Selection" del Menu "Vertex"

    Cuando esta opción esta activa al mover el o los vértices seleccionados los vértices cercanos también se ven afectados. El área afectada se puede modificar subiendo o bajando el valor del fallof.
    Pues muchas gracias, espero que eso me sirva... tiene pinta de que sí (en este ordenador ahora no tengo el 3ds)... ¿me sabes decir si tiraría en una matriz de tubos? supongo que agrupandolos se comportaran como un único objeto, verdad?

  4. #4
    Senior Member Avatar de Quel
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    Re: empujar con una esfera

    Aquí se confirma la ley nº 4 del foro.

    "Todo el que omite mencionar que programa usa. Es un maxero que se cree que max es el único programa de 3d".

    Quel XX's (... ...)

  5. #5
    Odio donde estoy Avatar de Davescambra
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    Re: empujar con una esfera

    Cita Iniciado por úbecleb Ver mensaje
    Hola foreros...
    he llegado a este foro aconsejado por antonio sanchez tembleque...
    Sin ánimo de ofender... ¿Y quien és ese?
    "Nadie nace con un software de 3D bajo el brazo" Proverbio... no es un proverbio es una realidad

  6. #6
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    Re: empujar con una esfera

    Cita Iniciado por Davescambra Ver mensaje
    Sin ánimo de ofender... ¿Y quien és ese?


    jajaja, yo he pensado lo mismo !!!, soy yo, no se lo toméis a mal es nuevo por aquí, ! y yo que me escondía tras un nick !!!.

    Un saludo.

  7. #7
    Odio donde estoy Avatar de Davescambra
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    Re: empujar con una esfera

    Cita Iniciado por maxxim Ver mensaje
    jajaja, yo he pensado lo mismo !!!, soy yo, no se lo toméis a mal es nuevo por aquí, ! y yo que me escondía tras un nick !!!.

    Un saludo.
    ahhh, entonces eso es otra cosa.
    "Nadie nace con un software de 3D bajo el brazo" Proverbio... no es un proverbio es una realidad

  8. #8
    Miembro Nuevo
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    Re: empujar con una esfera

    Cita Iniciado por Quel Ver mensaje
    Aquí se confirma la ley nº 4 del foro.

    "Todo el que omite mencionar que programa usa. Es un maxero que se cree que max es el único programa de 3d".

    Quel XX's (... ...)

    jeje, es que realmento me hubiese dado igual... sería cuestión de usar el programa propuesto :P
    Todos sabemos que también existe VIZ XD


    Por otra parte, es que no sabía el nick de maxxin

  9. #9
    Senior Member
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    Re: empujar con una esfera

    Cita Iniciado por úbecleb Ver mensaje
    Pues muchas gracias, espero que eso me sirva... tiene pinta de que sí (en este ordenador ahora no tengo el 3ds)... ¿me sabes decir si tiraría en una matriz de tubos? supongo que agrupandolos se comportaran como un único objeto, verdad?
    Para eso habría que convertir todo a Edit Poly y atachearlos para que formen una sola malla. Pero en el caso de que necesites que los tubos sean entes individuales existe otra solución: el modificador FFD.

    En el ejemplo que te adjunto uso la primitiva cilindros y el modificador FFD 3x3x3

    Nota: FFD 4x4x4, FFD [box] y FFD [cyl] son semejantes, básicamente consisten en una caja con deformadores que envuelve el o los objetos seleccionados; los dos últimos tienen la ventaja de que te permiten personalizar la caja, 10x10x10, por ej.

    En el ejemplo, generé 64 cilindros formando un cuadro de 8x8, los selccione y, sin agruparlos, les apliqué el modificador FFD 3x3x3. En el árbol de modificadores accedí a "Control Point", en la vista "Top" seleccioné los del centro de la "caja" y en la vista "perpective" (también sirve Front" o "Left") los arrastré hacia abajo. El resultado es bastante aceptable.

    Con FFD [box] y una caja de 10x10x10 o 20x20x20 podrías conseguir la curvatura del asiento y el desplazamiento en las esquinas de la silla.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas   empujar   con una esfera   -ffd-3x3x3_01.jpg     empujar   con una esfera   -ffd-3x3x3_02.jpg     empujar   con una esfera   -ffd-3x3x3_render01.jpg     empujar   con una esfera   -ffd-3x3x3_render02.jpg  


  10. #10
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    Re: empujar con una esfera

    la función de empujar con una esfera, se que se puede porque lo hice hace mucho tiempo atrás, para hacer huellas.

    pero te voy a dar una solución más simple y rápida.

    1.Toma un plano, con tantos vértices (subdivisiones) necesites por cilindro. Ahora modificalo como mejor te apañes, vértice a vertice, ffd, o software selection.

    2. genera tu cilindro.

    3. Con el cilindro seleccionado, entra en geometría/Compound Objects/ y aquí pulsa Scatter.

    4. Ahora dentro Scatter, deja fijo Instance (así pesara menos),
    Use distribution Object, activado
    Selecciona tu plano
    Deja activado perpendicular
    y más abajo selecciona All vértices, así generaras un cilindro por vertice.

    5. Ya habras terminado.

  11. #11
    Senior Member
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    Re: empujar con una esfera

    Ah! ya lo he mirado, la función para empujar era skin wrap.

  12. #12
    Senior Member Avatar de Sativo
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    Re: empujar con una esfera

    porque no pruebas con el modificador PUSH "empujar" le asignas la forma de una esfera y empujas!

    No se si furula pero prueba a ver.

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