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Tema: Escala de modelos de Blender a otros Softwares

  1. #1
    Senior Member Avatar de StormRider
    Fecha de ingreso
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    Ubicación
    Ourense (España)
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    1,374

    Escala de modelos de Blender a otros Softwares

    Hola!! Pues esa es mi duda, la explico mejor:

    Estoy trabajando en un proyecto con más gente, y el programa que utilizan es 3ds Max. Aunque yo sé utilizar max, estoy haciendo mi parte del trabajo (en cuanto a modelado y uvs) en Blender, porque me gusta más, qué narices xD. El problema viene al pasar cosas de Blender a max y viceversa. Por ejemplo, para trabajar a escala, importé de max un cubo que medía un metro de lado, porque blender no tiene medidas reales, solo "unidades".

    Pero importo ese cubo de un metro de lado y veo que es más grande el cubo de un metro de lado que toda la escena de un desierto que tengo montada... incluso si alejo la cámara tengo que ampliar mucho el clipping para poder ver el cubo entero...

    Recientemente tuve un problema parecido con un personaje que modelé en Blender y exporté a mudbox... era demasiado pequeño... entonces lo escalé para que no fuera muy complicado trabajar con el en mudbox. Pero es que al hacerlo así, luego es ENORME dentro de Blender...

    Hay alguna manera de hacer esto bien? He buscado, y he encontrado muchas cosas respecto al tema... pero nada que me sirva realmente

    Gracias de antemano!
    www.blendtuts.com - www.blendtuts.es - Mi web sobre blender, tutoriales y más cosas!

  2. #2
    pythonized... Avatar de Cesar Saez
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    Respuesta: Escala de modelos de Blender a otros Softwares

    El "problema" no es de Blender sino de 3dsmax y su sistema de unidades... todo depende como tengan seteado el system unit setup en 3dsmax, lo que muestra en la interface no son necesariamente las unidades reales sino una conversión basada en sus unidades.

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