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Tema: Explosion de un cañon

  1. #1
    Senior Member Avatar de Peto
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    147

    Explosion de un cañon

    Hola, mi problema es el siguiente:

    he modelado un cañón y ya lo tengo todo preparado para que dispare, menos un cosa, que es a saber y saber cual, la explosion que se produce al soltar la bala en la punta del cañón, es decir el rafagado al soltar la bala y algo de humo que produce esa explosion, como puedo hacer eso?, quedaría bien con un efecto fire con explosion?

    es lo último que me falta.

    Gracias de antemano

  2. #2
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Re: Explosion de un cañon

    No dices qué programa usas, pero si tiene módulo de partículas, échale un ojo...

  3. #3
    Senior Member Avatar de juangreco
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    Re: Explosion de un cañon

    date una vuelta por aca: http://67.15.36.49/team/Tutorials/af...terburn_01.asp

    es un tutorial para max y Afterburn si cuentas con estos elementos te puede servir
    Lo imposible solo tarda un poco más

    --------------------------------------------
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  4. #4
    Senior Member Avatar de Peto
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    Re: Explosion de un cañon

    bueno, muchas gracias por las respuestas, utilizo 3DS Max, ahora otra duda, como introducco sonido en una escena, es decir, quiero que cuando suelte la bola, suene el puum, clasico de un cañonazo, el sonido lo tengo pero como lo meto en la escena?

    gracias.

  5. #5
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Re: Explosion de un cañon

    Cita Iniciado por Peto
    bueno, muchas gracias por las respuestas, utilizo 3DS Max, ahora otra duda, como introducco sonido en una escena, es decir, quiero que cuando suelte la bola, suene el puum, clasico de un cañonazo, el sonido lo tengo pero como lo meto en la escena?

    gracias.
    Antes de ponerte con plugins y simulaciones busca una película donde hayan planos cortos de cañonazos como los que quieres, de esa forma analizas que forma tiene la rafaga, cuantos frames dura, como reaccionan las partículas que desprende la explosión, los colores, humo, etc. A veces es más fácil modelar o incrustar en postproducción una forma que simule el destello, que puede durar muy pocos frames, que intentar simularlo con plugins y lo que supone el calculo de las numerosas pruebas. Los plugins no vienen con presets tipo "cañon destructor WWII", o "Nao Felipe II"

    Una vez que hayas estudiado la forma del destello y el resto de comportamientos del cañonazo puedes abordar con propiedad el tema de la simulación con partículas, teniendo más claro que es lo que quieres conseguir.

    El sonido no lo metas en Max, lo añades en el programa de postproducción, sea After Effects, Combustion, etc.

    Suerte y paciencia

    ...
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  6. #6
    Lobo suelto cordero atado Avatar de NeCRoManCeR
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  7. #7
    Senior Member Avatar de Peto
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    Re: Explosion de un cañon

    gracias necromancer, oye me he metido en tu space, y los trabajos están muy chulos, me gustan mucho.

    gracias otra vez

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