Resultados 1 al 5 de 5

Tema: Exterior en Blender

  1. #1
    Usuario Novato
    Fecha de ingreso
    Oct 2005
    Mensajes
    16
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Blender Exterior en blender

    Hola, tengo una duda, ¿cómo se hacen los árboles en 2d, con transparencia en Blender, y cómo se pone un fondo de setos para que parezca real? ¿también como iluminar todo esto para que los árboles tengan sombra?
    Os pongo una fotografía que encontré en el foro, mi idea es algo parecido a esto: gracias.

  2. #2
    Moderador Avatar de Klópes
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Ubicación
    Estuve el día que llovió en los Monegros
    Mensajes
    8,038
    Gracias (Dadas)
    506
    Gracias (Recibidas)
    901

    Exterior en blender

    Para que una textura con transparencia de la sombra correctamente, los materiales sobre los que se proyecta (el suelo, por ejemplo) deben tener activado Trashadow (panel Shaders).
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  3. #3
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Ubicación
    Vitoria-Gasteiz
    Mensajes
    305
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Exterior en blender

    Te subo un archivo con algo como lo que pides, fíjate que es muy importante que los materiales que reciben la sobra del árbol tengan activado Trashadow, para recibir sombras transparentes, de lo contrario la sombra que recibiría sería la del plano en el que está la textura.
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados
    he logrado cruzar genéticamente ladillas con luciérnagas. No se para que sirve, pero tengo los cojones que parecen las vegas

  4. #4
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Ubicación
    Valencia-España
    Mensajes
    14,689
    Gracias (Dadas)
    174
    Gracias (Recibidas)
    770

    Exterior en blender

    Para que una textura con transparencia de la sombra correctamente, los materiales sobre los que se proyecta (el suelo, por ejemplo) deben tener activado Trashadow (panel Shaders).
    Además, para que una imagen con canal alpha proyecte sombras correctas, debe estar pulsado el botón [usealpha] de la textura, después en el material, debe estar pulsado el [ztransp] (en mirrortransp), el alpha (en mapto) y el nivel de alpha (deslizador con una a) al mínimo.

    El Trashadow es solo necesario para sombras proyectadas por objetos con niveles de transparencia, de esta forma la sombra puede ser menos oscura cuanto más transparente es el objeto.

    Edito: sí es necesario el Trashadow, pero juro que lo han cambiado, porque antes yo lo usaba sin ese botón.
    Última edición por Caronte; 23-01-2006 a las 15:31
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  5. #5
    Moderador Avatar de Klópes
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Ubicación
    Estuve el día que llovió en los Monegros
    Mensajes
    8,038
    Gracias (Dadas)
    506
    Gracias (Recibidas)
    901

    Exterior en blender

    Edito: sí es necesario el Trashadow, pero juro que lo han cambiado, porque antes yo lo usaba sin ese botón.
    ¿seguro que era Blender eso que usabas.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

Temas similares

  1. Blender Blender mapea por el interior del objeto en vez de por el exterior
    Por Blando en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 2
    : 18-02-2014, 21:56
  2. Exterior
    Por jorgelillo en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 39
    : 06-07-2008, 21:23
  3. Exterior
    Por PTOVISTA en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 9
    : 17-02-2008, 21:20
  4. Exterior
    Por rubbins en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 2
    : 06-03-2007, 14:17
  5. Mi primer exterior Blender Yafray
    Por Lennon_ac en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 14
    : 09-02-2006, 23:50

Etiquetas para este tema