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Tema: Formato fbx

  1. #1
    Miembro
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
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    49

    Formato fbx

    Saludos,

    Alguien sabe porque cuando exporto un objeto con el Max a formato .fbx que tiene una topología tipo quad, cuando importo el archivo que me ha generado el objeto me sale triangulizado en vez de topología quad?

    Espero respuesta


    Gracias

  2. #2
    Senior Member
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    552

    Re: Formato fbx

    Pues no lo sé la verdad. Igual lo importas en edit mesh, o no utilizas la última versión. Si puedes dar más datos de que programa intentas exportarlo, que parámetros usas, que parámetros usas para importar...
    Yo no soy freaky soy mago de nivel 23

  3. #3
    Miembro
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    49

    Re: Formato fbx

    He solucionado parte del problema, tengo 3dsmax 9, lo que pasaba es que todos los objetos tienen que ser editable polys.

    Lo que no he conseguido es pasar una forma tipo spline y que en Maya me la convierta a Nurbs, en vez de eso me lo pasa a edit mesh. Sabes si eso último es posible, o tengo que pasar todos mis splines a Nurbs en el Max.

    Gracias de Nuevo.

    dracir
    Dracir

  4. #4
    Senior Member
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    Entre Zaragoza y Barcelona
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    552

    Re: Formato fbx

    pues ni idea nunca he intentado pasar nurbs a maya pero lo lógico es que los pases a nurbs del max
    Yo no soy freaky soy mago de nivel 23

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