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Tema: Gotas en superfices, vidrio, piso, madera

  1. #1
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    3dsmax Gotas en superfices, vidrio, piso, madera

    Esta inquietud, la había realizado días atrás, y por no recibir respuesta acudo a este salón a ver si alguien me puede guiar y facilitar las técnicas para poder realizar lo que quiero. Gracias

    Buenos días un saludo cordial a todos los artistas de este foro, me llama la atención el poder realizar un ejercicio, me explico quisiera hacer una botella o vaso donde pusiera colocarle las gotas típicas cuando están húmedas me explico? Y lo que quiero es que se se note el volumen de la gota, etc mucho sabría agradecerle la información, de todas maneras le adjunto una imagen de lo que me refiero, saludos.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Gotas en superfices, vidrio, piso, madera-12178695_2f8e5b9bfb.jpg   Gotas en superfices, vidrio, piso, madera-caracol.jpg   Gotas en superfices, vidrio, piso, madera-img_0346_gotas.jpg  

  2. #2
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    Re: Gotas en superfices, vidrio, piso, madera

    Veo dos opciones:

    1-Scatter.

    2-Currarse un mapa de desplazamiento.

  3. #3
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    Re: Gotas en superfices, vidrio, piso, madera

    Perdón que me meta de rana, pero no se podría hacer también con partículas? De paso me sacan de dudas.

  4. #4
    Senior Member Avatar de Quel
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    Re: Gotas en superfices, vidrio, piso, madera

    ¿ Conoces el Filter Forge? Tiene filtros de texturas procedurales muy buenos. Y uno de ellos, recuerdo que es precisamente este que buscas. Son "tileables" y te saca Canales de difusa, Bump, Normal, Brillos, Alpha, etc ...

    aquí esta un oparecido. Los hay más.

    Quel XX's (... ...)

  5. #5
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    Re: Gotas en superfices, vidrio, piso, madera

    Muy bueno, no sabía que así se podía sacar también.

  6. #6
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    Re: Gotas en superfices, vidrio, piso, madera

    Personalmente creo que lo mejor sería hacer un material BLEND compuesto por 2 materiales Raytrace y en la máscara un SPLAT.

    +1º material raytrace del blend: (vidrio de la copa)
    shading:phong
    le cambias el IOR por 1.5 (index of refraction)
    tildas la casilla reflect y le dejas con color negro
    tildas transparency y le dejas color blanco
    el color del diffuse me imagino que será un gris clarito o medio amarillento, ahí ve tu
    specular color: blanco
    specular level:175 o algo así
    glossiness:80 más o menos

    2º material raytrace del blend(gotas)
    arrastrar para COPIAR el 1º material raytrace.
    ahora le cambias el IOR por 1.333 para las gotas de agua
    reflect:fresnel
    specular level:0 ahora te vas al apartado MAPS que esta un poco más abajo y le pones un mapa
    Splat al Spec. Level con un valor de unos 680.
    el splat lo arrastras para copiarlo como INSTANCIA a la casilla BUMP y le das un valor de 90

    3º material del blend: MASK, para este material lo que tienes que hacer es arrastrar y copiar como INSTANCIA el Splat que usaste en el 2º material raytrace del blend (gotas de agua) gotas blancas, fondo negro y listo, eso es todo. espero que te haya servido, saludos.

  7. #7
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    3dsmax Re: Gotas en superfices, vidrio, piso, madera

    Muy amables respondiendo a sus sugerencias estoy trabajando en una botella de vidrio en cuanto tenga algo ya adelantado se los mostrare, ya la tengo modelada solo voy a practicar con el cristal y con las indicaciones que me han dado pronto le haré llegar los resultados. Muy agradecido saludos.

  8. #8
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    Re: Gotas en superfices, vidrio, piso, madera

    Cuando tengas algo podrías ir posteando los avances, así aprendemos todos.

  9. #9
    Senior Member Avatar de Epar
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    Re: Gotas en superfices, vidrio, piso, madera

    En mi portfolio hay una imagen (Bodegón 1) con ese efecto, aunque tienes ya unos años creo que puede ayudarte.
    En realidad este efecto es más simple de hacer que lo que piensas.
    Todo se basa en la combinación de un buen Bump map y un mapa especular con calidad suficiente.
    Para las gotas en un primer plano o en un perfil las haces con geometría.
    No es necesario cargar la escena con multitud de polígonos para hacer un displacement, la combinación de bump y geometría colocada en el lugar exacto da un resultado excelente en la mitad de tiempo de render.
    Aunque cierto es que "cada maestrillo tiene su librillo"..por supuesto.

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