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Tema: Graficos isometricos con 3D max

  1. #1
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    3dsmax Gráficos isométricos con 3D max

    No sé si es el foro más indicado, porque creo que abarca tanto modelado, cámaras como videojuegos. En fin, la duda.

    Quiero usar 3D Max para crear gráficos 2D en vista isométrica para usarlos en un videojuego. La cuestión es, como consigo hacer un render isométrico con 3D max.

  2. #2
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    Re: Gráficos isométricos con 3D max

    Pones "ortographic projection" en la cámara, y ya ta!
    Ahora bien, si lo que quieres es una especie de perspectiva caballera, además tendrás que aplicar un skew en un eje a toda la geometría de tu escena. Con un space warp, quizás...
    Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.

  3. #3
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    Re: Gráficos isométricos con 3D max

    No es tan fácil, hay que oclocar la cámara en un ángulo preciso y a una altura de terminada para que los renders tengan los ángulos y proporciones correctos para los juegos 2D.

  4. #4
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    Re: Gráficos isométricos con 3D max

    Aha. Pero la cosa se reduce a eso. Poner una cámara en isometrica con un ángulo concreto, y "skewear" la geometría en el eje complementario. Y eso es todo. Dependiendo de los ángulos de la cámara y del skew que apliques sale un aspecto u otro.

    Algo como esto:
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Graficos isometricos con 3D max-paco-pro.jpg  
    Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.

  5. #5
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    Re: Gráficos isométricos con 3D max

    Yo necesito algo como esto, pero no es consigo poner la cámara de forma adecuada.


  6. #6
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    Re: Gráficos isométricos con 3D max

    Pues es poner la cámara isometrica a 45 grados y jugar con la altura. Y nada más.
    Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.

  7. #7
    Senior Member Avatar de Ruramuq
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    124

    Re: Gráficos isométricos con 3D max

    Código:
    (
    	ss=(sqrt 3)^-1
    	campos=[-ss,-ss,ss]--normalize [-(sin 45),-(sin 45),(sin 45)]
    	x=normalize (cross campos [0,0,1])
    	y=cross x campos
    	Cameras[1].transform=matrix3 -x y campos campos
    	Cameras[1].pos*=20
    	ok
    )
    crear cámara (con orthographic projection) › ejecutar › pensar..
    Última edición por Ruramuq; 03-11-2010 a las 08:04

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